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조건문 - if else (with Unity)
조건문(if else)
조건을 확인하기 위해 사용
조건이 충족되면(true) if{ } 사이의 명령문A 실행
조건이 충족되지 않으면(false) else{} 사이의 명령문B 실행
C#과 다른 부분 없이 Unity 스크립팅 기반으로 작성 됨 |
if (조건) { 명령문A } else { 명령문B }
//예제 //sum 변수의 값이 100보다 크면 출력 using UnityEngine; using System.Collections; public class sample : MonoBehaviour { public int indexNumber = 10; public string myName = "Gomdol"; // Use this for initialization void Start () { int numberIGot = Calculate(30,50); Debug.Log(numberIGot); } int Calculate(int numA, int numB) { int sum = numA + numB; //1. 조건 sum > 100이 참이 될 때 "sum is bigger than 100" 출력 if (sum > 100) { Debug.Log("sum is bigger than 100"); } //2. 조건이 거짓이라면 "sum is smaller than 100" 출력, 위 스크립트 조건은 거짓이므로 "sum is smaller than 100" 출력 else { Debug.Log("sum is smaller than 100"); } return sum; } // Update is called once per frame void Update () { } }
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