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참조 ref, out (with Unity)

푸딩뱃살 | 2015.12.08 11:22 | 조회 6067
참조 ref, out

ref
- C++의 레퍼런스 문법과 같은 기능을 수행함
- 단 ref로 연결할 변수는 반드시 초기화 되어 있어야 함

out
- C++의 레퍼런스 문법과 같은 기능을 수행함
- ref 문법과 같으나 초기화를 하지 않아도 됨

[기억클래스]
- 자동 변수 : 함수의 선언된 매개변수로 함수 호출시 생성하고 호출이 종료될때 자동 소멸함
- 지역변수 : 블럭안에서 선언된 변수로 사용범위가 블록 내부로 한정됨
- 전역 변수 : 생략 (설명만)
- 정적 변수 : 클래스 설명 부분에서 설명함
- 클래스 멤버 변수 : 클래스 설명 부분에서 설명함

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Out_test : MonoBehaviour {

    void Start()
    {
        int a = 10; // 생성(초기화) 시키고 참조함 -> ref
        int b; // 생성을 요청해서 참조함 -> out
        Function1(ref a);
        Function2(out b);
    }

    // 기본 메소드
    void Function1(ref int value)
    {
        // 초기화된 변수 출력
        Debug.Log("value : " + value);
        value = 10; // ref : 할당된 메모리를 찹조함
    }

    // out 메소드
    void Function2(out int value)
    {
        // out : 할당을 먼저해서 참조를 확보한 후
        value = 10;
        // 출력
        Debug.Log("value : " + value);
    }
}

using UnityEngine;
using System.Collections;
  
public class refout : MonoBehaviour {
  
    void Start () {
  
        int value1 = 10;
        int value2 = 20;
  
        Debug.Log("[교체전] value1 : " + value1);
        Debug.Log("[교체전] value2 : " + value2);
  
        Swap(value1, value2);
  
        Debug.Log("[교체후] value1 : " + value1);
        Debug.Log("[교체후] value2 : " + value2);
  
        Debug.Log("[ref를 이용한 참조1]=========================================");
  
        Debug.Log("[교체전] value1 : " + value1);
        Debug.Log("[교체전] value2 : " + value2);
  
        // value1, value2를 참조로 넘겨줌
        RefSwap(ref value1, ref value2);
  
        Debug.Log("[교체후] value1 : " + value1);
        Debug.Log("[교체후] value2 : " + value2);
  
        Debug.Log("[ref를 이용한 참조2]=========================================");
  
        int inputValue1 = 0; // ref 변수는 사용전에 반드시 초기화 해야함
        int inputValue2 = 0;
        // int inputValue2;
  
        // inputValue1, inputValue2를 참조로 넘겨줌
        RefInput(ref inputValue1, ref inputValue2);
  
        Debug.Log("[입력후] inputValue1 : " + inputValue1);
        Debug.Log("[입력후] inputValue2 : " + inputValue2);
  
        Debug.Log("[out를 이용한 참조2]=========================================");
  
        int inputValue3; // out 변수는 사용전에 초기화 하지 않아도 됨
        int inputValue4;
  
        // inputValue3, inputValue4를 참조로 넘겨줌
        OutInput(out inputValue3, out inputValue4);
  
        Debug.Log("[입력후] inputValue3 : " + inputValue3);
        Debug.Log("[입력후] inputValue4 : " + inputValue4);
    }
  
    // 일반 교체 함수
    void Swap(int value1, int value2)
    {
        int temp = value1;
        value1 = value2;
        value2 = temp;
    }
  
    // ref를 이용한 교체 함수
    void RefSwap(ref int value1, ref int value2)
    {
        int temp = value1;
        value1 = value2;
        value2 = temp;
    }
  
    // ref를 이용한 입력 함수
    void RefInput(ref int inputValue1, ref int inputValue2)
    {
        inputValue1 = 30;
        inputValue2 = 50;
    }
  
    // out를 이용한 교체 함수
    void OutInput(out int inputValue3, out int inputValue4)
    {
        inputValue3 = 30;
        inputValue4 = 50;
    }
}
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프로그래밍
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