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object 형 변환 (with Unity)

푸딩뱃살 | 2016.05.04 02:20 | 조회 10529
object 형 변환

json 파일을 파싱하려는 중 Dictionary<string, object> 형으로 받아 왔다.
// json 형태
{
  "1": {
    "type": "Easy",
    "id": "",
    "name": "",
    "document": "",
    "level": 1,
    "maxLevel": 3,
    "experience": 1,
    "moveSpeed": 1.0,
    "strength": 1.0,
    "attackSpeed": 1.0,
    "hp": 10,
    "maxAp": 10,
    "maxSp": 10,
    "skills": [ "AS0", "PS0" ],
    "dropItems": [ "" ],
    "dropGold": 10,
    "dropGem": 0,
    "spriteRenderer": [ "" ],
    "textures": [ "" ]
  }
}
object형인 value값이 int, float, string, array 등의 형태를 가지고 있기 때문에 object 타입을 형 변환하여 사용해야 하는데 문제가 발생, C#을 깊게 공부하지 않아 할 줄 모른다는 거다!!
// 단순 형 변환
Dictionary<string, object> objDic;
int value = (int)objDic["key"];
단순한 형 변환을 하였는데... 유니티에서 InvalidCastException 에러



object를 int, float 형 변환

구글링하여 찾아보았다.
obejct를 Hashtable(해시테이블)로 바꿔서 형 변환을 하라, Convert.ChangeType() 함수로 형 변환을 하라는 등... 점점 어려운 말만 되어 있다.
// Convert.ChangeType() 사용한 예
int value = (int)Convert.ChangeType(objDic["key"], typeof(int));
형 변환이 잘 된다.

object를 enum 형 변환

이 기세로 value 값을 enum으로 변환할 차례이다.
다시 구글링..
public EnumType enumType = new EnumType();

void main()
{
   // 
   enumType = enumParse<EnumType>(objDic["key"]);
}

// enum 파싱
public T enumParse<T>(object obj)
{
    T enumVal = (T)Enum.Parse(typeof(T), obj.ToString());
    return enumVal;
}

public enum EnumType
{
    Easy,
    Normal,
    Hard
}
Generic을 사용하여 EnumType의 value의 string 값으로 파싱하게 되어 있다.
쉽게 변환을 할 수 있었다.

더 찾아보니 int나 float형 변환은...
int value = int.Parse(objDic["key"].ToString());
이렇게 쉽게도 캐스팅이 가능했다.;;;

object를 array 형 변환

이번에는 배열형으로 형변환 해봐야 한다.
의외로 싶게 찾았고 적용해 보았다.
using System.Linq;

ToStringArray(objDic["key"]);

static string[] ToStringArray(object obj)
{
    var collection = obj as IEnumerable;
    if (collection != null)
    {
        return collection.Cast<object>().Select(x => x.ToString()).ToArray();
    }
    if (obj == null)
    {
        return new string[] { };
    }
    return new string[] { obj.ToString() };
}

두꺼운 책을 사서 정독해야 한다지만 현재로는 시간이 없어 무작정 배껴 수정하며 사용해야 한다;;;

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