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생성자 / 소멸자 / 오버로드
C++ 생성자와 소멸자
[생성자]
- 객체를 생성할때 초기화할 수 있는 기능을 제공하는 특별한 메소드
[생성자 특징]
1. 클래스명과 동일함
2. 반환형을 지정하지 않음(리턴형이 없음)
3. 객체 생성 시 자동으로 호출됨
4. 객체 초기화는 속성 초기화를 의미함
5. 생성자도 메소드이므로 오버로딩 할 수 있음
6. 정보 은닉
[종류]
Default Constructor (디폴트 생성자)
인자가 있는 생성자
Copy Constructor (복사 생성자)
[소멸자]
- 객체가 파괴될때 해제 작업을 할 수 있는 기능을 제공하는 특별한 메소드
[소멸자 특징]
1. 클래스명과 동일하지만 메소드 앞에 ~(틸드)가 붙음
2. 반환형을 지정하지 않음(리턴형이 없음)
3. 객체 파괴 시 자동으로 호출됨
4. 객체 파괴는 속성들 중 메모리 해제가 필요한 작업을 말함
5. 생성자도 메소드이므로 오버로딩 할 수 없음
6. 항상 void형, 매개변수 선언 불가능
생성자/소멸자
오버로딩
[생성자]
- 객체를 생성할때 초기화할 수 있는 기능을 제공하는 특별한 메소드
[생성자 특징]
1. 클래스명과 동일함
2. 반환형을 지정하지 않음(리턴형이 없음)
3. 객체 생성 시 자동으로 호출됨
4. 객체 초기화는 속성 초기화를 의미함
5. 생성자도 메소드이므로 오버로딩 할 수 있음
6. 정보 은닉
[종류]
Default Constructor (디폴트 생성자)
인자가 있는 생성자
Copy Constructor (복사 생성자)
[소멸자]
- 객체가 파괴될때 해제 작업을 할 수 있는 기능을 제공하는 특별한 메소드
[소멸자 특징]
1. 클래스명과 동일하지만 메소드 앞에 ~(틸드)가 붙음
2. 반환형을 지정하지 않음(리턴형이 없음)
3. 객체 파괴 시 자동으로 호출됨
4. 객체 파괴는 속성들 중 메모리 해제가 필요한 작업을 말함
5. 생성자도 메소드이므로 오버로딩 할 수 없음
6. 항상 void형, 매개변수 선언 불가능
#include <iostream> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string> using namespace std; // 몬스터 클래스 선언 class Player3 { private: // 비공개 접근 지정자 string _name; // 이름 속성 int _hp; // 체력 속성 int _damage; // 데미지 속성 // 인라인 함수 : 사망 메소드 void Die(){ cout << "[" << _name.c_str() << "] 플레이어가 사망" << endl; } public: // 공개 접근 지정자 // 생성자 Player3(){ Init("홍길동"); } // 생성자 오버로드 Player3(string name){ Init(name); } // 공개 메소드들 void Init(string name); void Hit(int damage); // 메소드 오버로드 void Shot(); void Shot(int bonusDamage); }; void Player3::Init(string name) { _name = name; cout << "플에이어의 이름은 [" << _name.c_str() << "]" << endl; _hp = 100; _damage = 20; } // 플레이어 초기화 메소드 void Player3::Hit(int damage) { _hp -= damage; cout << "[" << _name.c_str() << "] 플레이어가 " << damage << "의 피해를 입었습니다." << endl; if (_hp <= 0) Die(); } // 플레이어 타격 메소드 void Player3::Shot() { cout << "[" << _name.c_str() << "] 플레이어가 " << _damage << " 데미지의 총알을 발사합니다." << endl; } // 플레이어 총알 발사 메소드 (오버로딩) void Player3::Shot(int bonusDamage){ cout << "[" << _name.c_str() << "] 플레이가 " << _damage << " 데미지의 총알을 발사 [추가 데미지 : " << bonusDamage << "]" << endl; } class ClassStudy{ private: // Player3 plaer; Player3* player; // 플레이어 객체를 생성함 public: // 생성자 ClassStudy(){ Start(); } // 소멸자 ~ClassStudy() { // ClassStudy 소멸될때 자동으로 이 소멸자 실행 // 플레이어 객체는 힙메모리를 사용하므로 해제 시켜줘야 함 delete player; } // void Start(){ // 플레이어 객체 생성 : 생성자 특징 // player = new Player(); // 매개변수 없는 메소드가 실행 player = new Player3("푸딩"); // 매개변수가 있는 메소드가 실행 : 오버로드 // 플레이어 총알 발사 player->Shot(); player->Shot(); // 플레이어가 공격 받음 player->Hit(10); // 메소드 오버로딩 player->Shot(3); player->Hit(5); } }; void main() { ClassStudy* object = new ClassStudy(); delete object; // new로 생성된 힙메모리를 소멸 }
생성자/소멸자
#include <iostream> using namespace std; class Name { public: int number; string name; int *arr; // 생성자 Name() { number = 0; name = "name"; } // 소멸자 void print() { cout << "num : " << number << endl << "name : " << name.c_str() << endl; } }; void main() { Name p; p.print(); }
오버로딩
#include <iostream> using namespace std; void print() { cout << "print()" << endl; } void print(int i) { // 오버로딩 cout << "print(int i)" << endl; } void print(char c) { // 오버로딩 cout << "print(char c)" << endl; } void main() { print(); print(10); print('c'); }
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