회원 로그인
|
Cast To FirstPersonProjectile (FirstPersonProjectile에 형변환)
언리얼 v4.16.2 |
Cast To FirstPersonProjectile (FirstPersonProjectile에 형변환)
:First Person 예제에 포함된 발사체의 행동을 컨트롤하는 블루프린트
히트된 액터가 캐스팅 노드와 같은지 검사하고 이것이 같을 때 출력 핀의 액션이 실행된다.
- Object : Actor 참조
- Cast Failed : 실패 시 실행(Output Pin)
- As First Person Projectile :
참고)
서적-언리얼 엔진4 블루프린트 비주얼 스크립팅
댓글 0개
| 엮인글 0개
137개(6/7페이지)
번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|
UE4 비디오 튜토리얼 | 푸딩뱃살 | 6212 | 2021.03.23 16:18 | |
언리얼 엔진 릴리즈 노트 | 푸딩뱃살 | 8333 | 2017.11.05 16:37 | |
35 | [언리얼] .pak Unpacking - UnrealPak.exe [1+1] | 푸딩뱃살 | 3582 | 2017.09.05 21:51 |
34 | [플러그인] Control Rig | 푸딩뱃살 | 1891 | 2017.09.01 11:37 |
33 | [플러그인] Allright Rig | 푸딩뱃살 | 1347 | 2017.09.01 10:42 |
32 | [정보] 언리얼 엔진 4.17 릴리즈 | 푸딩뱃살 | 1567 | 2017.08.09 09:31 |
31 | [언리얼] Apex 적용 오류 - Failed to generate skinning data... [2+2] | 푸딩뱃살 | 1886 | 2017.08.08 18:59 |
30 | [블루프린트] Add Controller Yaw Input | 푸딩뱃살 | 1878 | 2017.07.28 18:26 |
29 | [언리얼] 프로젝트 세팅 - 엔진/입력 | 푸딩뱃살 | 1873 | 2017.07.28 17:16 |
28 | [블루프린트] FlipFlop | 푸딩뱃살 | 1572 | 2017.07.28 16:48 |
27 | [블루프린트] Delay | 푸딩뱃살 | 1389 | 2017.07.28 16:40 |
26 | [블루프린트] Event Tick (Tick 이벤트) | 푸딩뱃살 | 1728 | 2017.07.28 16:32 |
25 | [블루프린트] SetActorTransform | 푸딩뱃살 | 1690 | 2017.07.28 15:39 |
24 | [블루프린트] Make Transform | 푸딩뱃살 | 1495 | 2017.07.28 15:05 |
23 | [블루프린트] Break Transform | 푸딩뱃살 | 1362 | 2017.07.28 14:31 |
22 | [블루프린트] GetWorldTransform | 푸딩뱃살 | 1534 | 2017.07.28 12:53 |
21 | [블루프린트] Get World Delta Seconds (델타 타임) | 푸딩뱃살 | 1606 | 2017.07.28 12:30 |
20 | [블루프린트] Normalize (노멀라이즈) | 푸딩뱃살 | 1240 | 2017.07.28 12:17 |
>> | [블루프린트] Cast To FirstPersonProjectile (FirstPersonProjecti | 푸딩뱃살 | 1472 | 2017.07.27 19:01 |
18 | [블루프린트] Event Hit (Hit 이벤트) | 푸딩뱃살 | 1996 | 2017.07.27 17:39 |
17 | [블루프린트] Material - 매티리얼 입력 | 푸딩뱃살 | 1165 | 2017.07.27 15:44 |
16 | [블루프린트] Animation Event - Blueprint Initialize Animation | 푸딩뱃살 | 1549 | 2017.07.26 16:18 |