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Break Transform
언리얼 v4.16.2 |
Break Transform
:트렌스폼의 위치(Location), 회전(Rotation), 크기(Scale)를 분리하여 나눈다.
참고
ue4 도움말
-
입력
- In Transform : Transform 참조 출력
- Location : Vector, 위치 값
- Rotation : Rocator, 회전(방향) 값
- Scale : Vector, 크기 값
-
활용
- GetWorldTransform()과 같은 함수와 같이 쓰인다.
-
비슷한 함수
- GetWorldLocation() : Vector로 반환
- GetWorldRotaion() : Rocator로 반환
- GetWorldScale() : Vector로 반환
참고
ue4 도움말
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