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Event Tick (Tick 이벤트)
언리얼 v4.16.2 |
Event Tick (Tick 이벤트)
:게임 플레이의 모든 프레임에서 호출되는 간단한 이벤트
-
출력
- Delta Seconds : Float, 프레임 사이의 시간을 출력한다. 또는 이 이벤트가 매번 실행될 때 마지막 이벤트 실행으로부터 지난 시간을 초로 제공한다.(예제로 배우는 언리얼 엔진 4 게임 개발 (벤자민 카날, 구진수/에이콘))
-
활용
- Unity의 Update() 함수와 똑같다.
- 예제
-
비슷한 함수
- GetWorldDeltaSeconds()
참고
ue4 도움말
예제로 배우는 언리얼 엔진 4 게임 개발 (벤자민 카날, 구진수/에이콘))
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