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Apex 적용 오류 - Failed to generate skinning data...
Apex 적용 오류
Failed to generate skinning data, found conincident vertices in triangle A=X=-0.059 Y=-0.015 Z=0.812 B=X=-0.053 Y=-0.025 Z=0.817 C=X=-0.057 Y=0.014 Z=0.812 스키닝 데이터 생성에 실패했습니다. 트라이앵글에 우연히 일치되는 버텍스가 발견되었습니다. |
이슈 참고
최근 이슈에 등록되어 있으나 해결은 아직 안되어 있다.해결 답변이 있으나 그래도 문제 발생!- 이슈 관련 사항
- 중간 쯤이 언리얼 엔지니어의 오류 메세지에 대한 설명이 있다.
해결!
- 스킨 된 메시와 매터리얼을 체크한다.
- 클로스를 사용 메시의 매터리얼을 따로 구분한다.
- 즉, 3D툴에서 작업한 스킨 메시와 익스포트한 apex의 스킨과 매터리얼 정보가 같아야 한다?
언리얼에서 임포트는 무사히 되지만 클로스가 적용되지 않는다?중요! 스킨 된 메시 중 클로스 메시와 겹쳐진(크로스 된) 엣지가 있는지 확인한다.- 오류 난 좌표를 locator로 찾아보기! (x, z, y) 버텍스가 겹쳐 있을 거다.
- 메시(또는 버텍스)를 선택하고 ctrl+shift+i를 눌러 선택 반전하여 남아 있는 메시(버택스)가 있는지 확인한다.
다른 이슈들 클러쉬 3D툴(DCC)에서 apex 작업, 임포트 후 Cloth Tools(UE v4.16)를 사용하여 수정하려고 할 때 크러쉬가 난다. 참고
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