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애니메이션 작업 방식
A
작업은 잘 되가시나요?
제가 작업을 하는동안 바로바로 키를 잡을 때도 있었지만
샷이 들어가면 캐릭터가 어떡게 움직일 것인지에 대한 연구는 항상 빼먹지 않으려고 하고 하나의 과정임을
항상 주지하고 있습니다.
다들 아시는 사항이시겠지만 한번더 간단하게 정리를 해보았으니 지금 여러분들이 하시는 작업에서 순서가 바꼈는지 빼먹고 지나치신건 없으신지
한번 검토를 해보세요~
1. shot에대한 이해
현제 상황 파악, 캐릭터<간>의 심리, 캐릭터의 성격 , 카메라 웍등.
2. 동작에 대한이해
. 썸네일 짜기 < 한개가 될수 있고 100개가 될수 있습니다 >와 함께
연기, 동작 분석<중요!!!!! 카메라로 찍어서 연구::(여러번 해보십시오 나올수 있는 동작은 수십가지이지만 정작 결정을 키를 잡을 것은 한가지 일것입니다), 거울을 보면서 연구, 기타 동영상 레퍼런스 자료들 이용!!! >
3. 키포즈 그리기
찍은 동영상 또는 직접 연기를 해본후 또는 레퍼런스를 보고 그것에 기초해 키포즈를 잡습니다
액션보드 or 썸네일
4. 컴퓨터 작업 <1,2,3 에 시간투자를 많이 해주십시오. 한단계씩 넘어갈때마다 컨펌을 받는것 잊지 말아주십시오; 물론 데일리를 진행하게 되면 바로 바로 의견들이 나올것입니다>
모든 위 사항이 끝났을때
.action board/ 썸네일/ 레퍼런스 를 통해 작업을 시작합니다.
:스틱이 어디에서 들어갈지, 컨스트레인 어디서 들어갈지도 계획에 넣어주세요.
계획을 제대로 세우지 않고 바로 작업에 들어가면
작업하는 모든 캐릭터가 무의미한 움직임으로 보일수 있습니다. 또한 작업 도중에 순서를 거꾸로 올라 가는경우도 있습니다. 시간이 두배는 더 들고 의욕도 떨어지겠죠?
동작 하나에서도 상황에, 캐릭터의 성격에 따라 무수히 많은 동작이 연출 될수 있다고 생각합니다.
계획을 세우시고 정확하고 클리어한 키포즈와 타이밍 그리고 그외 애니매이션의 법칙을 알맞게 적용 시키시면서 하시는것이
효율적으로 작업을 하는데 도움이 되실것입니다.
다들 수고 하시는데 좀더 힘내시고
지치지 마시고 재밌게 작업하시길 바랍니다~
그리고 질문하시께 있으시면 질문 해주세요~^^
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