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카메라 shot

artsone | 2006.11.15 01:34 | 조회 1092
Shot란 카메라의 위치나 각도, 또는 카메라의 움직임에 따라서 얻어지는 여러 가지 화면을 말하며, 촬영 시작에서부터 정지할 때까지의 화면길이를 한 단위의 Shot라고 한다. Shot 는 Cut라는 용어와 약간의 차이는 있지만 동일한 뜻으로 쓰인다. Shot는 풍경, 인물 ,피사체의수, 카메라 앵글, 카메라 워킹 등의 분류에 의해 그 부르는 명칭이 구분된다.

[풍경]

◆ 롱 샷 ( LS : Long Shot )
원근감이 나타나고 객관적 상황의 경치를 표현하고자 할 때 사용한다. 어느 곳이구나 하는 장소감을 느끼게 해준다. 피사체가 뚜렷하지 않다.

◆ 풀 샷 ( FS : Full Shot )
건물의 전체, 동물원의 원숭이 우리전체 등 한 단위 그룹의 전체를 포함하는 크기.



[인물]

◆ 풀 피겨 샷 ( FF : Full Figure Shot )
머리에서 발끝까지 전신을 보여주는 크기

◆ 니이 샷 ( NS : Knee Shot )
무릎에서 머리까지의 화면크기

◆ 웨스트 샷 ( WS : Waist Shot )
허리에서 머리까지의 상반신


◆ 바스트 샷 ( BS : Bust Shot )
인물의 가슴에서부터 머리까지의 크기. 인물 촬영의 기본이 되는 샷.

◆ 클로즈 샷 ( CS : Close Shot )
목 밑부분부터 얼굴 전체를 촬영한 것.

◆ 클로즈 업 샷 ( CU : Close Up Shot )
인물의 얼굴만을 크게 촬영한 샷.


◆ 헤드 룸
인물 머리의 상단부와 프레임 상단 사이의 공간을 뜻하는 것으로 인물의 눈위치 가 프레임의 3분의 2 지점에 가장 적당하다.

◆ 룩킹 룸
인물의 눈과 프레임의 가장자리 사이에 일정한 양의 공간을 두어 인물이 바라볼 수 있도록 해야 하는데 이 공간을 룩킹 룸이라한다.



[인물의 수]

화면에 나타나는 인물의 수에 따라서 한명이면 원 샷 ( 1S ), 두명이면 투 샷 ( 2S ), 세명이면 쓰리 샷 ( 3S ), 그 이상이면 그룹 샷 ( GS ) 이다.


[카메라 앵글]

피사체를 어떤 각도에서 촬영하느냐에 따라서 수평 앵글,하이 앵글,로우 앵글로 분류한다.


◆ 수평 앵글 ( Eye Angle )
사람의 눈높이와 같은 위치의 앵글로 대등한 관계를 표현하며 앵글의 기본이다.

◆ 하이 앵글 ( High Angle )
부감. 피사체를 높은 곳에서 내려다 보며 촬영한 앵글. 무시,위압감,안정감,고독감 등이 표현된다.

◆ 로우 앵글 ( Low Angle )
앙각. 피사체를 낮은 곳에서 올려다 보며 촬영한 앵글. 위엄,존경, 상쾌감, 상승감 등이 표현된다.



[오버숄더샷]

상대방의 어깨나 머리에 걸쳐서 표현하는 Shot로 상대방의 분위기를 보조적으로 표현하는 효과가 있다.


[카메라 워크]

◆ 팬 ( Pan )
카메라의 중심축은 고정시킨채 카메라 헤드만 좌에서 우로( 우팬 ), 또는 우에서 좌로( 좌팬 )움직이며 찍는 카메라 워크를 말한다.

◆ 틸트 ( Tilt )
카메라의 중시축은 고정시킨 채 카메라 헤드만 밑에서 위로 ( Tilt Up ) 또는 위에서 아래로 ( Tilt Down ) 찍는 카메라 워크를 말한다.

◆ 줌 ( Zoom )
줌렌즈를 이용해 피사체의 전체에서 한 부분으로 (Zoom In) 또는 한 부분에서 전체로 ( Zoom Out ) 연속해서 화면을 표현하는 카메라 워크를 말한다. 줌 인은 여러 가지 피사체 중에서 특별히 강조하고 싶은 피사체를 끌어내어 클로즈업으로 보여주며 줌 아웃은 클로즈업에서 큰 화면으로 옮겨가는 수법으로 피사체와 전체의 관계를 설명하거나 의외성의 효과를 노릴 때 활용한다.

*퀵 줌 : 충격, 고발, 강조 등을 표현하며 슬로모션과 함께 응용할 경우는 창의적인 영상을 얻을 수 있다. 빠른 줌.

◆ 달리 ( Dolly )
카메라 자체가 피사체를 향해 전진하거나 ( Dolly In ) 후퇴하면서 ( Dolly In ) 찍는 카메라 워크를 달리라고 한다.
달리는 시청자로 하여금 피사체에 직접 다가가거나 멀어지는 느낌을 주기 때문에 생동감이 있으며 입체적이고 역동적이다. 안정적인 화면을 얻기 위해 광각렌즈를 사용하는 것이 효과적이다.

*달리와 주밍의 차이 : 화면을 크게 하거나 작게 하는 것은 달리와 주밍이 같지만 주밍은 피사체가 시청자 앞으로 끌어당겨지거나 멀리 떨어지는 느낌이지만 달리는 시청자가 직접 피사체로 다가가거나 멀어지는 느낌이다.

◆ 트랙킹 ( Tracking )
피사체가 움직이는 방향으로 똑 같은 간격을 유지하고 수평 이동하며 촬영하는 카메라 워크를 말한다.

◆ 아크 (Arc )
트래킹이 직선상의 카메라 워크임에 비해 아크는 곡선상의 움직임이다.
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용어
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