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모션캡쳐의 이해와 활용
3D 애니메이션 및 게임 개발이 활성화되면서 국내에서도 수년전 부터 모션캡쳐 데이터의 활용에 대한 관심이 높아지고 있다. 하지만 아직도 많은 사람들이 모션 캡쳐에 대한 정확한 이해가 부족하여 그 데이터의 활용이 극히 제한적으로 이루어지고 있는 형편이다. 따라서 본 강의는 모션캡쳐에 대한 이해를 바탕으로 모션캡쳐의 역사와 시스템의 운용 그리고 그 활용 범위에 대해 설명하고자 한다.
모션캡쳐의 이해와 활용
최근들어 게임, 영화, CF등의 3D애니메이션 제작에 모션캡쳐를 사용하는 것은 흔한 일이 되었으며, 한편으로는 애니메이터 자신의 감각에 의존하여 애니메이션을 제작하는 키프레임 방식에 대한 선호도 뿌리깊다는 사실을 인정하면서 모션캡쳐의 역사와 현재에 대해 생각해 보기로 합니다.
(지금부터의 설명은 세밀한 기술적인 설명보다는 모션캡쳐 시스템의 종류와 장단점, 광학식 모션캡쳐 시스템의 소개, 실제의 작업 흐름, 필름박스의 소개 순으로 진행하려합니다.)
1 모션캡쳐의 역사
먼저 모션캡쳐 의 역사에 대해 이야기해보기로 합니다.
지금은 3D CG,게임에 조금이라도 관심이 있는 사람이라면 모션캡쳐를 들어보지 못한 사람은 없으리라 생각되며, 3D CG 애니메이션 에 사용하는 것도 꽤 일반적인 일이 되었습니다.
그러나 원래의 모션캡쳐는 인간공학 등의 학술목적과 재활치료에의
응용이라는 의료 목적 등을 대상으로 개발, 사용되어지고 있던 것으로 초기의 시스템은 고가이며 그 사용 범위도 한정적이었습니다.
또한 3D CG에 응용하여도 가상현실(Virtual Reality)등의 기초 연구에 이용을 시작하였기 때문에 일반 영상 제작자들에게는 친근감이 없었습니다.
그러던 상황이 변한 것은 전자 및 컴퓨터 기술의 급속한 진보로 3D CG의 발전도 급속도로 진행되었습니다. 그러면서 이 첨단 기술이 1990년대에 들어서면서 대중과 만날 수 있는 엔터테이먼트 분야에의 응용이 시작되어진 것입니다. 그리고 1990년대 후반이 되면서 모션캡쳐의 이용이 본격화되어지고, 이제는 3D CG를 논하는데 있어서 모션캡쳐는 필수 불가결한 요소가 되었다고 생각됩니다.
최근에는 하드웨어 메이커들도 시스템 설계에 엔터테이먼트 분야에서의 이용을 고려하고 있고,또 안전성과 사용자 환경도 편리하게 하기 위하여 제작 현장의 의견도 반영되어지고 있습니다.
한편 모션캡쳐 데이터의 편집과 모델에 대해 스캐닝을 하는 소프트웨어도 초기에는 3D CG tool쪽에서 플러그인 등의 기능 추가로 대응해왔지만 최근에는 전용 어플리케이션이라고 해도 될 정도의 소프트웨어가 나오게 되었습니다.
필름박스가 그 대표적인 소프트웨어인데, 한국에서도 1년 정도로 업계 표준 툴로서 자리잡았다고 생각됩니다. 전 세계적으로도 필름박스를 사용하고 있지 않는 캡쳐 스튜디오는 드물지 않을까 생각됩니다. 이러한 상황변화의 배경에는 3D CG가 일반화 되어지고 편해진 것이 한가지 요인이 일 것입니다.
그리고 이젠 여러분이 모션캡쳐를 사용한 작품을 즐기기만 하는 것이 아니라 실제로 이용할 가능성도 점점 커지리라 생각됩니다.
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