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[스크랩] Shake - 02 Color Correction
ColorCorrect에 관하여 정리를 하겠다. 이 강의는 쉐이크의 Color노드에 대하여 상세한 설명은 아니며 몇가지 예제를 통해 쉐이크의 컬러노드의 특징들을 간단하게 알아보도록 하자.
쉐이크에는 많은 컬러노드들이 있지만, 대체적으로 연속적인 측면에서 중복되는 노드들이 많이 있다.
아래는 주로 사용하는 컬러노드이다.
예제1)
이미지1
이미지2
지금부터 우리가 할일은 Multi노드를 사용해서 1번을 2번에 매치시키는 작업과 ColorMatch를 사용해서 2번을 1번에 매치시키는 작업을 해보겠다.
RotoShape과 SwitchMatte을 이용하여 다음과 같이 만든다.
** SwitchMatte의 역활로 인해 이미지는 아래와같이 될것이다.
간단하게 설명하면 스위치매트는 전경의 이미지에 백그라운드이미지의 특정한 채널의 가져와 그것을 전경의 매트이미지로 만드는 것이다.
1번이미지는 스위치매트노드를 이용했다 하더라도 아직 프리멀티가 되지 않은 상태이기때문에 over에서 프리멀티를 해준것이다.
레이어 모드마다 각각의 간단한 수학적 공식이있으나, 여기서는 그기까지 설명하지 않겠다.
그냥 간단하게 생각하라. Over node 사용할려면, 프리멀티해주어야 한다… ,라고
결과를 보면 위와같이 나타날 것이다. 이제 move 2D노드를 이용하여 집(?)의 사이즈와 위치를 2번이미지에 맞게 조절한다.
이제부터 1번이미지를 2번이미지에 매치를 시킬것이다.
위와같이 Multi노드를 연결한다.
R,G,B를 눌러 각 채널을 View에서 확인하면서, 멀티에서 각각이 Value값을 조절한다.
** 각 채널의 Value를 조절할때 슬라이드가 예민하여 세밀하게 조절하기가 힘들때, Ctrl을 누르고 각 채널박스에서 드래그하면 가상 슬라이드가 생겨 조절을 자세하게 할수 있다.
위는 매치를 시킨 결과이다.
위와같은 방법이 컬러매치의 가장 기본적인 방법이다. 즉 두 이미지 또는 그이상의 이미지에서 R,G,B 채널을 분리하여 분석하는 방법이 Color매치및 수정의 시작이며, 끝이다.
이번에는 그 반대로 2번이미지를 1번이미지의 소스에 매치시키는 작업을 해보자. (재밌지 않은가? 그렇다 점점 흥미로워지고 있다.)
이번에는 ColorMatch노드를 사용한다.
이제 2번이미지에 ColorMatch노드를 연결한다.
먼저 우리가 해야할 일은 2번이미지의 low,mid,high의 컬러소스를 만드는 것이다.
위의 그림과 같이 컬러픽커를 이용하여 각 소스컬러를 따와서
그런다음 이제 destination 컬러를 pick하기위해 1번이미지를 클릭한다음 같은 방법으로 low,mid,high영역을 picker를 이용하여 각각의
destination 박스로 드래그하여 놓는다.
최종결과를 확인하면, 아직 제대로 매치가 되지 않음을 알수 있다.
이제부터 fine turning 작업을 하기위해 view에서 멀티노드를 사용했던것처럼 R,G,B 채널을 확인하면, 각각의 low,mid,high의 destination의 rgb를 조절한다.
아래는 최종결과물이다.
결과물들이 좀 어색한 부분도 있지만, 나머지는 여러분이 한번 시도해보길...
다음시간에는 Color의 핵심노드인 ColorCorrect에 대하여 알아보겠다.
그럼 여기까지 수고하셨습니다.
쉐이크에는 많은 컬러노드들이 있지만, 대체적으로 연속적인 측면에서 중복되는 노드들이 많이 있다.
아래는 주로 사용하는 컬러노드이다.
예제1)
이미지1
이미지2
지금부터 우리가 할일은 Multi노드를 사용해서 1번을 2번에 매치시키는 작업과 ColorMatch를 사용해서 2번을 1번에 매치시키는 작업을 해보겠다.
RotoShape과 SwitchMatte을 이용하여 다음과 같이 만든다.
** SwitchMatte의 역활로 인해 이미지는 아래와같이 될것이다.
간단하게 설명하면 스위치매트는 전경의 이미지에 백그라운드이미지의 특정한 채널의 가져와 그것을 전경의 매트이미지로 만드는 것이다.
1번이미지는 스위치매트노드를 이용했다 하더라도 아직 프리멀티가 되지 않은 상태이기때문에 over에서 프리멀티를 해준것이다.
레이어 모드마다 각각의 간단한 수학적 공식이있으나, 여기서는 그기까지 설명하지 않겠다.
그냥 간단하게 생각하라. Over node 사용할려면, 프리멀티해주어야 한다… ,라고
결과를 보면 위와같이 나타날 것이다. 이제 move 2D노드를 이용하여 집(?)의 사이즈와 위치를 2번이미지에 맞게 조절한다.
이제부터 1번이미지를 2번이미지에 매치를 시킬것이다.
위와같이 Multi노드를 연결한다.
R,G,B를 눌러 각 채널을 View에서 확인하면서, 멀티에서 각각이 Value값을 조절한다.
** 각 채널의 Value를 조절할때 슬라이드가 예민하여 세밀하게 조절하기가 힘들때, Ctrl을 누르고 각 채널박스에서 드래그하면 가상 슬라이드가 생겨 조절을 자세하게 할수 있다.
위는 매치를 시킨 결과이다.
위와같은 방법이 컬러매치의 가장 기본적인 방법이다. 즉 두 이미지 또는 그이상의 이미지에서 R,G,B 채널을 분리하여 분석하는 방법이 Color매치및 수정의 시작이며, 끝이다.
이번에는 그 반대로 2번이미지를 1번이미지의 소스에 매치시키는 작업을 해보자. (재밌지 않은가? 그렇다 점점 흥미로워지고 있다.)
이번에는 ColorMatch노드를 사용한다.
이제 2번이미지에 ColorMatch노드를 연결한다.
먼저 우리가 해야할 일은 2번이미지의 low,mid,high의 컬러소스를 만드는 것이다.
위의 그림과 같이 컬러픽커를 이용하여 각 소스컬러를 따와서
그런다음 이제 destination 컬러를 pick하기위해 1번이미지를 클릭한다음 같은 방법으로 low,mid,high영역을 picker를 이용하여 각각의
destination 박스로 드래그하여 놓는다.
최종결과를 확인하면, 아직 제대로 매치가 되지 않음을 알수 있다.
이제부터 fine turning 작업을 하기위해 view에서 멀티노드를 사용했던것처럼 R,G,B 채널을 확인하면, 각각의 low,mid,high의 destination의 rgb를 조절한다.
아래는 최종결과물이다.
결과물들이 좀 어색한 부분도 있지만, 나머지는 여러분이 한번 시도해보길...
다음시간에는 Color의 핵심노드인 ColorCorrect에 대하여 알아보겠다.
그럼 여기까지 수고하셨습니다.
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