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[스크랩] Shake - 05 Quick Paint
안녕하세요.이번강좌는 쉐이크의 또하나의 강력한 기능 QuickPaint에 대하여 간략하게 살펴보도록 하겠습니다.
퀵페인팅은 주로 여러분의 풋티지에 스크레치나 얼룩 또는 매트에 문제를 가졌을경우, 이것을 해결해주는 역활을 한다.
퀵페인팅 노드의 옵션아이콘들이다.
Paint/Edit 두가지 모드로 토글한다.
페인팅이 끝났을때는 Edit모드에서 여러분의 페인팅스트로크를 편집을 할수 있다.
페인팅 파라미터
에디터파라미터
브러쉬 사용방법
페인팅을 할때, 여러분이 원하는 채널만 지정하여 할수 있다.
만약 알파채널만 페인팅을 하고 싶을때는, View에서 A를 먼저 누르고 페인팅을 하게되면, 페인팅되는 알파채널을 볼 수 있다.
Hard/soft toggle 버턴
페인팅을 할때, 위의 두개의 브러쉬타입을 선택하여 페인팅을 한다. (단축키 F3)
간단하게 예제를 brush에 대하여 알아보자
일단 위와같이 노드를 연결했다.
** Reveal brush은 전경에 페인팅을 하면 백그라운드를 보여주는 브러쉬
아주유용한 브러쉬다. 프러덕션에서 종종 이 브러쉬를 이용하여 와이어를 없애는 작업을 하기도 한다.
** 브러쉬사이즈 단축키(view에서 ctrl를 누르고 사이즐 조절하면된다.)
Clone bursh사용방법
위와같이 타겟과 ctrl를 눌러 브러쉬의 사이즈를 결정을 한다.
그런다음 shift를 누르고 클릭 and 브뤄쉬의 길이를 조절 then 페인팅을 한다.
Tip/ F1 키를 이용하여 마지막 선택했던 브러쉬 타입을 빠르게 토글할수 있다.
자, 이제 다시한번 연습해보자.
새로운 QuickPaint노드를 불러온다.
페인팅모드임을 확인하고
위와같이 다빈치풍의 페인팅을 한다. (^^)
타블렛이 있으면 사용해도 된다.
만약 그림을 그리던중 아래의 history 버턴을 사용하여 여러분의 페인팅 스토로크를 backward 또는 forward 할수 있다.
** 구별해야 할것은
위의 옵션인데, 마지막 스트로크를 지워주는 eraser 기능임을 알아둘것!
위와같이 페인팅을 한다음
이제 Patint 모드를 토글하여 edit모드로 전환한다.
이제 우리가 페인팅했던 부분들을 에디터파라미터에서 살펴보자.
현재 본인의 멋진페인팅은 8개의 스트로크로 구성되어있다. (strokeindex 슬라이드를 이용하여 여러분이 수정하는 원하는
스트로크를 선택할수 있다.)
나는 꼬마의 입모양이 별로 마음에 들지 않아 조금 변형을 하고 싶다는 생각이 들어
입 스트로크를 클릭을 했다. 그러면 여러분은 스크로크를 형성하는 에디터Knot들을 보게될것이다.
위와같이 다량의 kont를 선택하고
위와같이 변형시켰다. 아래의 자석아이콘은 위와같이 kont를 이용하여 스트로크를 변형시킬때 사용하는 옵션인데
두가지 종류가 있다.
위와같은 차이점이 있다. (Z를 누르고 움직이면 weighted 모드로 자동토클된다.)
** 만약 여러분이 중간에 kont를 추가하고 싶으면 shift 클릭하면된다. (그런데 별 추가할일이 없을거다.)
자 다시 앞으로 돌아가 일단 입모양은 변형시켰고, 얼굴형태 스트로크를 변형하고 싶다는 생각이 들어
위의 옵션을 수정하여
위와같이 색상및 브러쉬사이즈등을 수정했다.
내친김에 그냥 다 바꿔버렸다. Goog job!
이상간단한 예제를 통해서 몇가지 옵션에 대하여 알아보았다.
그럼 좀더 다른 옵션에 대하여 알아보기 이해 새로운 (아깝지만) 기존의 그림을 지워서 다시시작하자
를 눌러 새로시작!
만약 지우고 싶지 않으면, 새로운 quickpaint을 꺼내어 하도록
Stroke Modes
스트로크 모드에는 3가지 종류가 있다.
이 모드에서 여러분은 페인팅은 현 프레임에만 할수 있다.
즉 1프레임에서 페인팅을 하고 2프레임으로 가면 1프레임의 페인팅이 없어진다. 2프레임에서 다시 페인팅을 하는 것이다.
즉 inbetween 을 생성하는 모드이다. 머 다들 잘 알겠지만, 일단 튜토리얼의 특성상 간단하게 예제를 들어보자.
1프레임에서 수자2를 페인팅한다.
50프레임으로 가서 5를 페인팅한다.
** 위의 이미지는 모두 한번의 스트로크로 페인팅된 것이다.
이제 타임라인을 움직여보면
위와같이 자동 애니가 형성된다.
이 모드는 전프레임동안 스트로크가 지속되는 것이다.
예를들어알아보자.
persist 모드에서 위와같이 한번의 스트로크로 페인팅을 했다.
에디터모드에서 endPont에 1프레임에서 0 키를 준다.
그리고 마지막 프레임으로 가서 100 을 타이핑한다.
플레이를 해보면 write-on 애니메이션을 확인할수 있다.
Painting in Perspective
이제 페인팅노드를 조금 응용하는 단계이다. 여기서 우리는 실제 이미지에 페인팅을 하는 과정을 배울것이다.
위와같이 노드를 연결한다. 대충 무얼할련지 이해가 갈것이다.
우리가 사용할 이미지는 아래와 같다.
코너핀노드를 이용하여 위와같이 먼저 각 코너를 벽에 맞게 배치를 한다.
퀵페인트를 클릭하여 frame모드임을 확인한다.
일단 뷰에서 단축키 F2를 눌러 벽에서 적당한 색상을 picker를 이용하여 고른다음
시험삼아 위와같이 페인팅을 해본다.
** 아마 여러분은 페인팅을 할때 브러쉬의 형태가 persepective에 맞게 자동적으로 변한것을 볼수 있다.
이제는 Clone을 한번 사용해보자.
위와같이 연결하고 클론을 이용하여 페인팅을 해보자.
위는 클론을 이용한 결과이다. 어디에 클론을 했을까요~
이제 퀵페인팅을 이용하여 와이어와 주위 필요없는 배경을 없애는 과정을 알아보자. 이 기법은 앞서 우리가 중요하다고 말한 reveal 브뤄쉬를 사용할 것이다.
이번예제는 특정 풋티지를 요구하므로 여러분은 foldplus 에서 원하시면 다운받으실수 있습니다. (id / fadam)
위의 클립은 주인공이 하늘에 와이어를 달고 아래와 떨어지는 장면이다.
그리고 우리는 이 그림에서 와이어와 여기 앞에있는 자동차 및 배경의 필요없는 몇몇곳을 페인팅을 하여 지울것이다.
위의 클립은 오리지날 백그라운드이다.
일단 두 그림을 자세히 비교해보자.
오리지날 백그라운드에서 와이어맨만 나타나게 할것이다.
위와같이 노드를 연결한다.
그리고 우리가 앞에서 설명했던 Reveal 브러쉬로 바꾼다.
** Reveal에 대해서 기억이 나지 않으면, 앞부분에서 설명한것을 참조할것.
브러시모드를 persist또는 frame모드를 바꿔가면 작업한다.
이제부터 노가다의 작업이 시작된다.
한프레임씩 진행하면서, 와이어와 필요없는 그림을 지워주면 된다.
일단 첫프레임에서 persist로 놓고 와이어맨만 남기고 나머지는 오리지날 백그라운드를 보이게 페인팅을 했다.
이제부터 frame모드로 전환하여, frame by frame으로 페인팅을 한다.
** 다시 한번 설명하자면, 첫프레이에서 내가 persist로 놓은 이유는 wire그림에서 앞에 있는 차는 움직임이 업는 정지된 차였으므로,
persist로 놓아 마지막 프레임까지 지속하도록 한것이다. (너무 자세하게 설명하는것 같군)
단축키 정리
Paint
F1 last brush type
F2 Pick Color
F3 Hard/soft toggle
P pick color
Z weighted move when in edit mode
수고하셨습니다. 다음에는 RotoShape에 대하여 알아보겠습니다.
퀵페인팅은 주로 여러분의 풋티지에 스크레치나 얼룩 또는 매트에 문제를 가졌을경우, 이것을 해결해주는 역활을 한다.
퀵페인팅 노드의 옵션아이콘들이다.
Paint/Edit 두가지 모드로 토글한다.
페인팅이 끝났을때는 Edit모드에서 여러분의 페인팅스트로크를 편집을 할수 있다.
페인팅 파라미터
에디터파라미터
브러쉬 사용방법
페인팅을 할때, 여러분이 원하는 채널만 지정하여 할수 있다.
만약 알파채널만 페인팅을 하고 싶을때는, View에서 A를 먼저 누르고 페인팅을 하게되면, 페인팅되는 알파채널을 볼 수 있다.
Hard/soft toggle 버턴
페인팅을 할때, 위의 두개의 브러쉬타입을 선택하여 페인팅을 한다. (단축키 F3)
간단하게 예제를 brush에 대하여 알아보자
일단 위와같이 노드를 연결했다.
** Reveal brush은 전경에 페인팅을 하면 백그라운드를 보여주는 브러쉬
아주유용한 브러쉬다. 프러덕션에서 종종 이 브러쉬를 이용하여 와이어를 없애는 작업을 하기도 한다.
** 브러쉬사이즈 단축키(view에서 ctrl를 누르고 사이즐 조절하면된다.)
Clone bursh사용방법
위와같이 타겟과 ctrl를 눌러 브러쉬의 사이즈를 결정을 한다.
그런다음 shift를 누르고 클릭 and 브뤄쉬의 길이를 조절 then 페인팅을 한다.
Tip/ F1 키를 이용하여 마지막 선택했던 브러쉬 타입을 빠르게 토글할수 있다.
자, 이제 다시한번 연습해보자.
새로운 QuickPaint노드를 불러온다.
페인팅모드임을 확인하고
위와같이 다빈치풍의 페인팅을 한다. (^^)
타블렛이 있으면 사용해도 된다.
만약 그림을 그리던중 아래의 history 버턴을 사용하여 여러분의 페인팅 스토로크를 backward 또는 forward 할수 있다.
** 구별해야 할것은
위의 옵션인데, 마지막 스트로크를 지워주는 eraser 기능임을 알아둘것!
위와같이 페인팅을 한다음
이제 Patint 모드를 토글하여 edit모드로 전환한다.
이제 우리가 페인팅했던 부분들을 에디터파라미터에서 살펴보자.
현재 본인의 멋진페인팅은 8개의 스트로크로 구성되어있다. (strokeindex 슬라이드를 이용하여 여러분이 수정하는 원하는
스트로크를 선택할수 있다.)
나는 꼬마의 입모양이 별로 마음에 들지 않아 조금 변형을 하고 싶다는 생각이 들어
입 스트로크를 클릭을 했다. 그러면 여러분은 스크로크를 형성하는 에디터Knot들을 보게될것이다.
위와같이 다량의 kont를 선택하고
위와같이 변형시켰다. 아래의 자석아이콘은 위와같이 kont를 이용하여 스트로크를 변형시킬때 사용하는 옵션인데
두가지 종류가 있다.
위와같은 차이점이 있다. (Z를 누르고 움직이면 weighted 모드로 자동토클된다.)
** 만약 여러분이 중간에 kont를 추가하고 싶으면 shift 클릭하면된다. (그런데 별 추가할일이 없을거다.)
자 다시 앞으로 돌아가 일단 입모양은 변형시켰고, 얼굴형태 스트로크를 변형하고 싶다는 생각이 들어
위의 옵션을 수정하여
위와같이 색상및 브러쉬사이즈등을 수정했다.
내친김에 그냥 다 바꿔버렸다. Goog job!
이상간단한 예제를 통해서 몇가지 옵션에 대하여 알아보았다.
그럼 좀더 다른 옵션에 대하여 알아보기 이해 새로운 (아깝지만) 기존의 그림을 지워서 다시시작하자
를 눌러 새로시작!
만약 지우고 싶지 않으면, 새로운 quickpaint을 꺼내어 하도록
Stroke Modes
스트로크 모드에는 3가지 종류가 있다.
이 모드에서 여러분은 페인팅은 현 프레임에만 할수 있다.
즉 1프레임에서 페인팅을 하고 2프레임으로 가면 1프레임의 페인팅이 없어진다. 2프레임에서 다시 페인팅을 하는 것이다.
즉 inbetween 을 생성하는 모드이다. 머 다들 잘 알겠지만, 일단 튜토리얼의 특성상 간단하게 예제를 들어보자.
1프레임에서 수자2를 페인팅한다.
50프레임으로 가서 5를 페인팅한다.
** 위의 이미지는 모두 한번의 스트로크로 페인팅된 것이다.
이제 타임라인을 움직여보면
위와같이 자동 애니가 형성된다.
이 모드는 전프레임동안 스트로크가 지속되는 것이다.
예를들어알아보자.
persist 모드에서 위와같이 한번의 스트로크로 페인팅을 했다.
에디터모드에서 endPont에 1프레임에서 0 키를 준다.
그리고 마지막 프레임으로 가서 100 을 타이핑한다.
플레이를 해보면 write-on 애니메이션을 확인할수 있다.
Painting in Perspective
이제 페인팅노드를 조금 응용하는 단계이다. 여기서 우리는 실제 이미지에 페인팅을 하는 과정을 배울것이다.
위와같이 노드를 연결한다. 대충 무얼할련지 이해가 갈것이다.
우리가 사용할 이미지는 아래와 같다.
코너핀노드를 이용하여 위와같이 먼저 각 코너를 벽에 맞게 배치를 한다.
퀵페인트를 클릭하여 frame모드임을 확인한다.
일단 뷰에서 단축키 F2를 눌러 벽에서 적당한 색상을 picker를 이용하여 고른다음
시험삼아 위와같이 페인팅을 해본다.
** 아마 여러분은 페인팅을 할때 브러쉬의 형태가 persepective에 맞게 자동적으로 변한것을 볼수 있다.
이제는 Clone을 한번 사용해보자.
위와같이 연결하고 클론을 이용하여 페인팅을 해보자.
위는 클론을 이용한 결과이다. 어디에 클론을 했을까요~
이제 퀵페인팅을 이용하여 와이어와 주위 필요없는 배경을 없애는 과정을 알아보자. 이 기법은 앞서 우리가 중요하다고 말한 reveal 브뤄쉬를 사용할 것이다.
이번예제는 특정 풋티지를 요구하므로 여러분은 foldplus 에서 원하시면 다운받으실수 있습니다. (id / fadam)
위의 클립은 주인공이 하늘에 와이어를 달고 아래와 떨어지는 장면이다.
그리고 우리는 이 그림에서 와이어와 여기 앞에있는 자동차 및 배경의 필요없는 몇몇곳을 페인팅을 하여 지울것이다.
위의 클립은 오리지날 백그라운드이다.
일단 두 그림을 자세히 비교해보자.
오리지날 백그라운드에서 와이어맨만 나타나게 할것이다.
위와같이 노드를 연결한다.
그리고 우리가 앞에서 설명했던 Reveal 브러쉬로 바꾼다.
** Reveal에 대해서 기억이 나지 않으면, 앞부분에서 설명한것을 참조할것.
브러시모드를 persist또는 frame모드를 바꿔가면 작업한다.
이제부터 노가다의 작업이 시작된다.
한프레임씩 진행하면서, 와이어와 필요없는 그림을 지워주면 된다.
일단 첫프레임에서 persist로 놓고 와이어맨만 남기고 나머지는 오리지날 백그라운드를 보이게 페인팅을 했다.
이제부터 frame모드로 전환하여, frame by frame으로 페인팅을 한다.
** 다시 한번 설명하자면, 첫프레이에서 내가 persist로 놓은 이유는 wire그림에서 앞에 있는 차는 움직임이 업는 정지된 차였으므로,
persist로 놓아 마지막 프레임까지 지속하도록 한것이다. (너무 자세하게 설명하는것 같군)
단축키 정리
Paint
F1 last brush type
F2 Pick Color
F3 Hard/soft toggle
P pick color
Z weighted move when in edit mode
수고하셨습니다. 다음에는 RotoShape에 대하여 알아보겠습니다.
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