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Copy Skin Weights
Copy Skin Weights 효율성
1. 같은 위치에 있어야 한다.
2. 작은 모델링에서 Copy 한 것 보다 조금더 큰 모델링에서 Copy한 것이 좋은 결과를 얻는다. 즉 스케일이 비슷해야지만 좋은 결과를 얻는다는 얘기다.
3. 복사할 타겟을 선택(메쉬의 그룹, 버텍스)하고, 스킨을 넣을 원본을 선택(폴리, 그룹, 버텍스)하여 Copy Skin Weights를 한다.
4. 보편적인 옵션으로 Closest point on surface(제일 가까운 지점으로 카피)와 One to one이 좋은 결과를 얻는다.
5. 캐릭터의 현저히 비율(체형)이 다를 경우 UV Space로 활용할 수 있다. Closest Joint(조인트 관절에 최적화)로 해야 좋은 결과를 얻는다.
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