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퍼 켜고 렌더레이어에 넣기 script

푸딩뱃살 | 2013.08.28 11:43 | 조회 3593
퍼 켜고 렌더레이어에 넣기


FurFeedbackShape.primaryVisibility 켜서 FUR, MASK_F 렌더 레이어에 적용

실행 : activeFur(1,1,1)
참고 : activeFur(FurFeedback 상위 그룹 visibility on/off,FUR렌더레이어 primaryVisibility on/off,MASK_F렌더레이어 primaryVisibility on/off)

FUR, MASK_F 렌더 레이어 없으면 경고 표시

#퍼 켜고 렌더레이어에 넣기
from maya import cmds

def activeFur(furVis_,furPriVis_,maskFurPriVis_):
    renderLayer1_ = 'FUR'
    renderLayer2_ = 'MASK_F'
    selectFur_ = cmds.ls(type=('FurFeedback'))
    try:
        furVisVar_ = cmds.listRelatives(cmds.listRelatives(selectFur_[0],p=1),p=1)
        cmds.setAttr('%s.v'%furVisVar_[0], furVis_)

        cmds.editRenderLayerGlobals(currentRenderLayer=renderLayer1_)
        for sF_ in selectFur_:
            cmds.setAttr('%s.primaryVisibility'%sF_, furPriVis_)
        
        furVisVar_ = cmds.listRelatives(cmds.listRelatives(selectFur_[0],p=1),p=1)
        cmds.setAttr('%s.v'%furVisVar_[0], 1)

        cmds.editRenderLayerGlobals(currentRenderLayer=renderLayer2_)
        for sF_ in selectFur_:
            cmds.setAttr('%s.primaryVisibility'%sF_, maskFurPriVis_)
    except:
        cmds.warning(u'FUR나 MASK_F 렌더레이어 없음')

아래 mel로 스크립트 개선하여 위 python으로 변경
//mel
proc activefur() {
    catch(`editRenderLayerGlobals -currentRenderLayer "FUR"`);
    {
        select "*FurFeedback**";
        showHidden -a;
    
        select "*FurFeedback";
        string $temp[] = `ls -sl`;
        for ($currentObject in $temp) {
            setAttr ($currentObject + ".primaryVisibility") 1;
        }
    }
    
    catch(`editRenderLayerGlobals -currentRenderLayer "MASK_F"`);
    {
        select "*FurFeedback**";
        showHidden -a;
    
        select "*FurFeedback";
        string $temp[] = `ls -sl`;
        for ($currentObject in $temp) {
            setAttr ($currentObject + ".primaryVisibility") 1;
        }
    }
};

activefur()
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