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[펌] 키값 익스포트/임포트

artsOne | 2008.02.03 03:33 | 조회 2316
키값 익스포트/임포트

기존의 키카피는 키가 없는 동일파일을 import해서 커브(컨트롤) 대 커브 혹은 캐릭터셋 대 캐릭터셋으로 키카피했던 것에 반해 이 방법은 키 정보만 사용자가 커브나 캐릭터셋 혹은 키가 들어있는 개체들을 임의로 선택해 export해서 키없는 파일에 import 해서 키카피하는 것임.

export할때 선택한 순서가 중요하다. import 할때도 선택한 순서대로 선택을 한 후 import를 하면 됨.



먼저 키정보를 export/import 할 수 있는 마야내 자체 플러그인이 활성화되어 있는지 확인하고 활성화 안되어 있으면 둘 다 체크해서 활성화한다.
이게 활성화되야 Export/ import 옵션에서 File Type 에서 animExport/animImport를 볼 수 있을 것이다.

Export

그리고 키카피를 하고 싶은 커브나 캐릭터셋을 선택한다. 다수 선택 가능하다. 하지만 다수 선택일 경우 선택 순서를 기억해야 한다. 커브나 캐릭터셋 이외에도 키가 들어 있는 어떤 개체나 노드들도 export 가능하다. 그리고 선택한 개체가 키가 들어 있지 않더라도 그 자식노드들로 해서 키가 들어가 있는 노드를 가지고 있다면 export 옵션에서 밑에 그림처럼 Below로 옵션을 설정하고 export 하면 굳이 다수를 선택하지 않더라도 그 다수를 포함하는 상위노드를 선택해서 키카피가 가능하다.
그렇게 해서 원하는 개체를 선택후 Export 옵션을 적절히 주고 Export를 한다. 그럼 내문서/마야/프로젝트파일/data 폴더에 확장자가 anim란 확장자로 저장된다.





Import

그럼 키가 들어 있는 않은 파일을 열어 키카피를 할 개체를 선택한다. 다수 선택을 했었을 경우 선택한 순서로 개체를 선택한다. 그리고 import 옵션을 열어 타입을 animImport로 설정하고 use Namespaces 부분이 체크되어 있으면 체크를 해제하고 Paste Method를 Replace, Replace Region을 Entire Curve로 둔다.
물론 이 옵션들 사용자 맞게 조정가능하다.



p.s
Export 할때 Import할때 선택한 개체아래의 하이러키(Hierarch)가 완전히 똑같을 필요가 없다. 단 선택한 개체와 실제 키가들어 있는 개체간의 단계차이는 지켜야 한다. 그리고 키가 들어갈려는 속성에 Lock 걸려 있으면 그 부분은 키정보가 안 들어간다는 점 유의.

출처> 옛 동료
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