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Maya 2011 새로운 기능 - Skinning Method (skin 꼬임 현상 해결)
* Maya 2011의 새로운 기능
ikHandle 사용시 skin이 적용된 joint의 rotate에 의해 꼬임 현상이 일어나는데
2011에서 이 문제에 대한 해결을 해 놓았다.
bind를 하면 skinCluster 노드가 생성되는데 옵션 항목 중 Skinning Method로 설정하면 된다.
* Skinning Method 옵션 설명
Classic Linear - 기존 스키닝 방법으로 shape 볼륨의 외곡되는 현상이 있다.
Dual Quaternion - Classic Linear에서 문제를 해결한 방법으로 shape 볼륨의 외곡이 없지만 일부 기능에서 문제가 생길 수 있다. (skinng 방법에 문제가 있은 듯하고, joint를 늘리는 stretch 기능에 문제가 있다)
Weight Blended - Classic Linear와 Dual Quaternion의 혼합된 방법으로 Paint Skin Weights Tool의 Weigth Type에서 DQ Blend Weight 옵션으로 하고 꼬이는 부분을 weight를 주면 된다.
즉, Skinning Method + Weight Type = Weight Blend가 되는 것. 또한 Max influence가 적용되지 않는다.
참고 - Maya2011 Help ( http://download.autodesk.com/us/maya/2011help/ )
skinCluster, Blend smooth skinning methods, Smooth skinning methods, Smooth Bind, Paint Skin Weights Tool
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