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Default Color
viewport의 shading mode시 color를 넣어주어 작업에 용이하기 위함이다.
먼저 결과를 보자.
object를 선택, 메뉴 Window > Rendering Editors > Hypershade 창을 열어 Graph marerials on selected object 버튼을 클릭하여 쉐이딩 node를 연다.
2D Textures > Ramp를 클릭하여 Ramp node를 생성한다.
단색을 주기 위해 하나만 두고 다른 color를 삭제한다.
Selected Color를 클릭해 Color Chooser 창을 연다.
object에 연결된 shading을 선택하고 Color Chooser의 스포이드 툴로 color의 색상을 찍어 Ramp의 Selected Color와 같게 해준다.
Ramp와 shading을 color로 연결한다.
Ramp의 Color Balance 항목에 Default Color를 원하는 색상으로 설정한다.
뷰포트 상의 색상과 렌더링의 색상
먼저 결과를 보자.
object를 선택, 메뉴 Window > Rendering Editors > Hypershade 창을 열어 Graph marerials on selected object 버튼을 클릭하여 쉐이딩 node를 연다.
2D Textures > Ramp를 클릭하여 Ramp node를 생성한다.
단색을 주기 위해 하나만 두고 다른 color를 삭제한다.
Selected Color를 클릭해 Color Chooser 창을 연다.
object에 연결된 shading을 선택하고 Color Chooser의 스포이드 툴로 color의 색상을 찍어 Ramp의 Selected Color와 같게 해준다.
Ramp와 shading을 color로 연결한다.
Ramp의 Color Balance 항목에 Default Color를 원하는 색상으로 설정한다.
뷰포트 상의 색상과 렌더링의 색상
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