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Python for Maya - 12. sphere를 이용한 random move

artsOne | 2009.04.22 00:26 | 조회 4693
Digital Dream ( http://cafe.naver.com/digitaldream ) 카페의
'Maya Python 시작하기'의 기반으로 복습하는 차원에서 재정리한 것입니다.



lattice와 nurbsSphere를 선택한다.



script를 적용하면 nurbsSphere안에 들어간 lattice point가 random으로 move하게 된다.

 
* Code

# coding: utf-8
import maya.cmds as cmds 
import maya.mel as mm 
import random 

sel_ = cmds.ls(sl=1) 
# 선택된 것이 2개인지 확인 
if len(sel_) == 2: 
    # 첫번째 선택된 것이 lattice인지, 두번째 선택된 것이 nurbsSphere인지 확인 
    if cmds.nodeType(cmds.listHistory(sel_[0], lv=1)[0]) == 'lattice' and 'nurbsSphere' in (cmds.listHistory(sel_[1], lv=1)[0]): 
        shape_ = cmds.listHistory(sel_[0], lv=1)[0] 
        # lattice의 정보 추출 
        s_count = cmds.getAttr('%s.sd' % shape_) 
        t_count = cmds.getAttr('%s.td' % shape_) 
        u_count = cmds.getAttr('%s.ud' % shape_) 

        nsp_ = cmds.listHistory(sel_[1], lv=1)[1] 
        # nurbsSphere의 위치값 추출 
        pos_ = cmds.xform(sel_[1], q=1, ws=1, t=1) 
        # nurbsSphere의 scale 추출 
        radius_ = cmds.getAttr('%s.radius' % nsp_) 
        y_scale = radius_ * cmds.getAttr('%s.scaleY' % sel_[1]) 

        for s_ in range(s_count):
            for t_ in range(t_count):
                for u_ in range(u_count):
                    # lattice point의 위치값 추출
                    lpos_ = cmds.xform('%s.pt[%s][%s][%s]' % (sel_[0], s_, t_, u_), q=1, ws=1, t=1) 
                    # nurbsSphere의 위치값, lattice point의 위치값을 tuple로 전환하고 mag()함수로 거리값 추출 
                    dis_ = mm.eval('mag(<<%s, %s, %s>> -<<%s, %s, %s>>)' % tuple(pos_ + lpos_)) 
                    # nurbsShpere 안에 있는 lattice point를 
                    if radius_ > dis_: 
                        # random 범위 
                        value_ = 1 - (dis_ / radius_) 
                        range_ = (-1 * value_, 1 * value_) 
                        # random move 
                        x_ = random.uniform(*range_) 
                        y_ = random.uniform(*range_) * y_scale 
                        z_ = random.uniform(*range_) 

                        cmds.move(x_, y_, z_, '%s.pt[%s][%s][%s]' % (sel_[0], s_, t_, u_), r=1) 
                        cmds.select('%s.pt[%s][%s][%s]' % (sel_[0], s_, t_, u_), tgl=1) 
* Comment

if cmds.nodeType(cmds.listHistory(sel_[0], lv=1)[0]) == 'lattice' and 'nurbsSphere' in (cmds.listHistory(sel_[1], lv=1)[0]):

흔히 사용되는 if문이다. 주의해서 볼 것은 cmds.listHistory(sel_[0], lv=1)[0] 문구인데, sel_[0]의 listHistory로 추출한 값의 첫번째 배열을 치환하게 된다.

import maya.cmds as cmds
sel_ = cmds.ls(sl=1)
selHis_ = cmds.listHistory(sel_[0], lv=1)
selHis_
# Result: [u'nurbsSphereShape1', u'makeNurbSphere1'] #

한 object의 listHistory를 하게 되면 1개 이상의 정보를 추출하게 되는데, 이것 또한 배열로 설정할 수 있다.

import maya.mel as mm
......
dis_ = mm.eval('mag(<<%s, %s, %s>> - <<%s, %s, %s>>)' % tuple(pos_ + lpos_))

python에서의 mag() 함수가 없으므로 maya의 mel을 사용할 수 있도록 eval 명령어를 사용한 것이다.
반대로 mel에서 python을 사용하려면 python(문법);으로 사용하면 된다.
<<%s, %s, %s>> - <<%s, %s, %s>>의 중간 - (마이너스)는 차집합의 의미이다.
(자세한 사항은 Python for Maya - 4. set (집합)을 참고한다.)

───────────────────────────────────────────────
source : http://cafe.naver.com/digitaldream/493
'Maya Python' 12) sphere를 이용한 random move
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