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Lesson 1: Creating nCloth collisions Step 1

artsOne | 2008.04.13 16:23 | 조회 2403
Maya 8.5 (2008) Help Tutorials
Lesson 1: Creating nCloth collisions

Step 1. Creating an nCloth object


The first step in the nCloth creation process is to convert the polygon object you want to behave like cloth to an nCloth object.
nCloth 생성과정의 첫 단계는 천으로 이용한 폴리곤 object를 nCloth object로 전환하는 것이다.

To make a polygon mesh nCloth
폴리곤을 nCloth로 만드는 법


1. Select the checkered table cloth.
1. 체크 테이블 보를 선택한다.
2. Select nCloth > Create nCloth > ㅁ
2. nCloth > Create nCloth 옵션을 선택한다.

The Create Cloth Options window appears.
Create Cloth Options 창이 나오게 된다.


scene 안의 마야가 사용하는 모든 Nucleus solver를 나타낸다. 만들고자 하는 nCloth를 위한 새로운 sover를 만들 수 있다.

3. Select nucleus1 from the Solver drop-down list.
Solver 드롭다운 리스트에서 nucleus1를 선택한다.

Selecting a solver determines which Maya Nucleus system the nCloth belongs to.
nCloth가 속할 Maya Nucleus system을 결정할 solver를 선택하는 것이다.

4. Turn on Local Space Output.
4. Local Space Output에 체크한다.

Defining a space output determines whether the table cloth’s input and output nCloth meshes are both (Local Space Output) attached to the selected Maya Nucleus solver, or just the output nCloth mesh (World Space).
Local Space Output 선택시 테이블 보의 input과 output인 nCloth meshes 둘다를 solver에서 선택한 Maya Nucleus solver에 연결한다.
World Space Output 선택시 테이블 보의 input과 output인 nCloth meshes를 output nCloth mesh에만 연결한다.



5. Click Create Cloth.
5. Create Cloth를 클릭한다.

The static quad polygon table cloth is automatically tessellated and converted to a dynamic nCloth object, and an nCloth handle appears on your table cloth in the scene view. The nCloth handle resembles a small wireframe sphere, and it is located at the center of table cloth. You can use the table cloth’s nCloth handle to quickly select its nClothShape node in the Hypergraph or its tab in the Attribute Editor.
static 사각형의 면들로 되어있는 폴리 테이블 보가 자동적으로 tessellated 되면서 (면이 삼각형으로 쪼개짐) dyanamic nCloth 오브젝트로 변한다. nCloth handle 생성은 scene 안 테이블 보의 중앙에 생성되고 작은 와이어프래임의 구 모양과 비슷한 Hypergraph에 있는 핸들의 nClothShape node나 속성창의 핸들탭을 빠르게 선택할 수 있다.



6. Select Window > Hypergraph: Connections to view the new node connections for the table cloth in the Dependency Graph (DG).
6. Window > Hypergraph: Connections를 선택, Dependency Graph에 있는 테이블 보를 위한 새로운 node 연결이 생성된 것을 볼 수 있다.

The Hypergraph appears with a new Maya Nucleus network of nodes. Note that the table cloth is now a member of the nucleus1 Maya Nucleus system.
새로운 Maya Nucleus node 연결망이 생긴 것을 알 수 있다. 테이블 보는 이제 nucleus1 Maya Nucleus system의 하나가 된 것이다.



nClothShape1 is the nCloth properties node, which carries all the nCloth attributes for the table cloth.
nClothShape1은 nCloth의 속성 노드이며, 테이블 보에 대한 모든 nCloth속성을 가지고 있다.

nucleus1 is the Maya Nucleus solver node, which carries all the attributes affecting the nucleus1 solver system, including internal forces.
nucleus1은 Maya Nucleus solver 노드이다. nucleus1 solver system에 영향을 미치는 모든 속성(시스템 안의 핸들도 포함)들을 가지고 있다.

TableClothShape is the input mesh and start object for the table cloth.
TableClothShape은 input mesh이다. 테이블 보에 대한 초기(시작) object이다. nCloth 적용전 오리지널 object이다.

outputCloth1 is the output mesh or current mesh, and the resulting nCloth table cloth that you see in the scene view.
outputCloth1은 output mesh 혹은 현재의 mesh이고, scene의 작업창에서 볼 수 있는 nCloth 적용된 object(테이블 보) 결과이다.

polyPlane2 is the history node for the table cloth.
polyPlane2은 테이블 보의 히스토리 node이다.

7. Close the Hypergraph and play back your table cloth’s simulation.
7. Hypergraph를 닫고 scene으로 돌아와 플레이해 시뮬레이션 해본다.

The table cloth passes right through the table, its base, and the floor. This is because the nCloth does not recognize any of the other objects in your scene. For the nCloth table cloth to be able to interact with the table, its base, and the floor, they need to be members of the same Maya Nucleus solver system as the table cloth.
시뮬레이션 해보면, 테이블 보가 테이블 면과 마루까지도 그냥 통과해 버린다. 이것은 nCloth 적용된 테이블 보가 scene 안의 어떤 object도 인식하지 못하기 때문이다. nCloth 적용 테이블 보가 테이블 면, 마루바닥 등을 인식하게 하기 위해선, 타 object(테이블, 마루바닥 등)이 테이블 보와 동일한 Maya Nucleus solver system에 연결되어야 한다.



8. Go to the beginning of the playback range.
8. 첫 시작 프레임으로 되돌아 간다.

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source - http://blog.naver.com/lje328/100046941272
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