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Expression - time
animation을 플레이 했을 때 시간(프레임)에 의해 scale이 설정된다.
Currentframe - Firstframe
time = ─────────────
fps
1. sphere를 하나 만들고, ball이라고 naming한다.
2. expression editor 창을 열고 expression name에 ScaleBallHeight라고 입력한다.
3. expression text filed에 아래와 같이 입력하고, Edit 버튼을 클릭하여 적용한다.
ball.scaleX = time + 1; ball.scaleY = time / 2 + 1; // Y축에 두배 느리게 scale 된다. ball.scaleZ = time * 2 + 1; // Z축에 두배 빠르게 scale 된다.
4. animation paly를 한다.
──────────────────────────────────────────────────────
베끼기 : MEL for Artists
- expression_time.mb (51.3KB) (0)
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