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Animate - Constrain
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Point - 조절자로 피조절자를 Move 한다.
1. 조절자(구), 피조절자(육면체) 순으로 선택한다.
2. Constrain > Point 옵션을 선택한다.
3. 조절자를 Move한다.
Maintain Offset : 체크 시 피조절자를 조절자에 같이 움직이게 하되 현재 위치를 유지
Offset : 체크 해제 시 위치를 정한다.
Constraint Axes (All, X, Y, Z) : All - 좌표 모두 피조절자를 조정한다.
X, Y, Z - 조정할 수 있는 좌표를 설정한다.
Weight :
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Aim - 피조절자가 조절자를 정해진 좌표를 항상 쳐다보게 한다.
1. 조절자(구), 피조절자(육면체) 순으로 선택한다.
2. Constrain > Aim 옵션을 선택한다.
3. 조절자를 Move한다.
Maintain Offset : Point와 같다.
Aim Vector : 피조절자의 x, y, z 좌표로 조절자를 바라본다.
Up Vector :
World Up Type : 피조절자의 x, y, z 좌표를 World 좌료로 변경한다.
World Up Vector :
World Up Object :
Constraint Axes : Point와 같다.
Weight : Point와 같다.
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Orient - 조절자를 Rotate하면 피조절자도 제자리에서 Rotate 한다.
1. 조절자(구), 피조절자(육면체) 순으로 선택한다.
2. Constrain > Aim 옵션을 선택한다.
3. 조절자를 Rotate한다.
옵션은 Point와 같다.
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Parent - 조절자와 피조절자와 Move, 조절자의 중심으로 피조절자가 Rotate 한다.
* 단축키 p와는 다르다. 단축키 p는 joint 연결 시 사용되지만 Constrain의 parent는 오브젝트간의 연결 시 사용된다.
Point - 조절자로 피조절자를 Move 한다.
1. 조절자(구), 피조절자(육면체) 순으로 선택한다.
2. Constrain > Point 옵션을 선택한다.
3. 조절자를 Move한다.
Maintain Offset : 체크 시 피조절자를 조절자에 같이 움직이게 하되 현재 위치를 유지
Offset : 체크 해제 시 위치를 정한다.
Constraint Axes (All, X, Y, Z) : All - 좌표 모두 피조절자를 조정한다.
X, Y, Z - 조정할 수 있는 좌표를 설정한다.
Weight :
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Aim - 피조절자가 조절자를 정해진 좌표를 항상 쳐다보게 한다.
1. 조절자(구), 피조절자(육면체) 순으로 선택한다.
2. Constrain > Aim 옵션을 선택한다.
3. 조절자를 Move한다.
Maintain Offset : Point와 같다.
Aim Vector : 피조절자의 x, y, z 좌표로 조절자를 바라본다.
Up Vector :
World Up Type : 피조절자의 x, y, z 좌표를 World 좌료로 변경한다.
World Up Vector :
World Up Object :
Constraint Axes : Point와 같다.
Weight : Point와 같다.
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Orient - 조절자를 Rotate하면 피조절자도 제자리에서 Rotate 한다.
1. 조절자(구), 피조절자(육면체) 순으로 선택한다.
2. Constrain > Aim 옵션을 선택한다.
3. 조절자를 Rotate한다.
옵션은 Point와 같다.
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Parent - 조절자와 피조절자와 Move, 조절자의 중심으로 피조절자가 Rotate 한다.
* 단축키 p와는 다르다. 단축키 p는 joint 연결 시 사용되지만 Constrain의 parent는 오브젝트간의 연결 시 사용된다.
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