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skinCluster, skinPercent 예제
skinCluster, skinPercent 예제
:노드 파이썬 스크립트 예제
:노드 파이썬 스크립트 예제
# -*- coding : utf-8 -*- # #스킨클러스터, 스킨퍼센트, 인플런스 예제 from maya import cmds, mel import pymel.core as pm selectVerices = cmds.ls(sl=1) selectVerices = cmds.filterExpand(sm=31) cmds.skinCluster('skinCluster3', q=True, geometry=True) cmds.polyListComponentConversion('AdvenMan_modShape', toVertex=True) cmds.select('AdvenMan_mod.vtx[*]') cmds.filterExpand('AdvenMan_mod.vtx[*]', selectionMask=31) cmds.skinPercent('skinCluster3', 'AdvenMan_mod.vtx[19422]', query=True, ignoreBelow=0.000001, transform=None) #웨이트 0 아닌 인플러스(조인트)를 목록 pm.skinCluster('skinCluster3', q=1, weightedInfluence=1) #skincluster에 걸려 있는 모든 조인트 목록 pm.skinCluster('skinCluster3', q=1, influence=1) #버텍스, 조인트 인플런스 값 구하기 pm.skinPercent('skinCluster3', 'SK_Male_Body.vtx[12463]', transform='spine_01', query=True ) #버택스의 모든 인플런스 값 구하기 pm.skinPercent('skinCluster3', 'SK_Male_Body.vtx[12463]', value=True, query=True ) #버택스의 0.0001 이상(포함) 인플런스 값 구하기 pm.skinPercent( 'skinCluster3', 'SK_Male_Body.vtx[12463]', ignoreBelow=0.0001, query=True, value=True ) #0.1이하의 값을 0으로 변환 pm.skinPercent('skinCluster3', 'SK_AdvenMan_Body', pruneWeights=0.01 )
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