회원 로그인
정보기억 정보기억에 체크할 경우 다음접속시 아이디와 패스워드를 입력하지 않으셔도 됩니다.
그러나, 개인PC가 아닐 경우 타인이 로그인할 수 있습니다.
PC를 여러사람이 사용하는 공공장소에서는 체크하지 마세요.
소셜네트워크 서비스를 통해서 로그인하시면 별도의 로그인 절차없이 회원서비스를 이용하실 수 있습니다.


최근 게시물

1.노션에서 작성 중

1.노션에서 작성 중

개편하기 전까지 노션에서 작성 중

2024.04.04//read more

2.ChatGPT

2.ChatGPT

OpenAI로 대규모 언어 모델대화형...

2023.03.16//read more

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

빌드 지원안드로이드iOS윈도우즈특이사...

2023.03.14//read more

4.(완료) 미접속 회원 정..

4.(완료) 미접속 회원 정..

[완료] 36명의 회원을 정리하였습니...

2023.02.16//read more

5.매뉴얼 플러스 - 전자제..



안정적인 DNS 서비스 DNSEver
DNS Powered by DNSEver.com


언리얼에서 사용하기 위한 Blendshape(Morph)

푸딩뱃살 | 2017.08.25 16:04 | 조회 4738
언리얼에서 사용하기 위한 Blendshape(Morph)
:베이스 애셋과 모프 애셋, 애니메이션 시퀀스까지 적용하기.

 체크 사항
  • 익스포트 할 때 모프 타겟, 메쉬와 스킨 등 데이터가 최신 것이야 하는지 체크
    • 언리얼에서 메쉬 임포트 체크를 끄기 때문에 문제 없어 보이지만 업데이트가 안된 기존 리소스가 일부 나타나기 때문


통합
:몸(스킨)과 얼굴(모프)를 통합하여 하나의 액터로 사용한다.



루트 조인트와 메쉬(들) 선택한다.


File > Export Selection > Animation 켜고, Bake Animation 켜고, Deformed Models의 Blend Shapes 체크한다.



언리얼에서 임포트 > Import Mesh 체크 해제, 사용할 Skeleton 선택 > 임포트.
그러면 본과 모프가 들어간 애니메이션 시퀀스가 임포트가 된다.


분리
:몸(스킨)과 얼굴(모프)를 분리해여 두개의 액터로 작업하기 위함이다.



몸과 얼굴의 메쉬들을 그룹으로 나눈다.


몸 베이스 만들기



기본 포즈의 루트 조인트와 몸 메쉬를 선택, FBX의 Animation 체크 해제 후 익스포트.


언리얼 몸 임포트, 모프가 없으면 Import Morph Targets 체크 해제, 베이스이므로 Import Animations 체크 해제.

얼굴 베이스 만들기



기본 포즈의 얼굴 메쉬 선택, 루트 조인트 선택 후


Animation 체크, Bake Animation 체크 해제, Deformed Models 체크들...FBX 익스포트


몸 Skeleton과 공유하기 위해 몸 Skeleton 선택. Import Morph Targets 체크, 베이스 이므로 Import Animations 체크 해제.


몸, 얼굴 애니메이션 시퀀스 불러오기



Import Mesh 체크 해제, 몸 애니메이션과 얼굴 애니메이션을 공유할 몸 Skeleton을 선택.

*얼굴에 모프를 사용할 경우 얼굴 부분을 충분히 고려하여 쉐입을 자른다.

 마야(2016.5 이상)에서의 사용 가능한 블렌드쉐입
  • 아마도 Unity에서도 사용 가능할 듯 싶다.
  • 그룹 블랜드쉐입은 언리얼(4.17.2)에서 적용된다.
    • 되도록 그룹 블랜드쉐입은 Combine을 하여 만든다.
  • FBX 익스포트 시 경고 메세지(아래 이미지)가 나타날 시 타겟 쉐입들이 있다면 삭제한다.


  이슈
  • 마야(2016.5 버젼 이상)에서의 블렌드쉐입
    • 언리얼(4.17.2)에서 임포트 후 모프가 작동이 되지 않을 때
      • Reimport를 해본다. 
    • 애니메이션이 있다면 블랜드쉐입의 Bake Animation을 해야 한다.
    • Between을 사용하면 안된다?
    • Shape Editor에서 만든 블렌드쉐입도 언리얼에서 적용되지만 이름에 맞지 않는 모프들이 엉켜 불러와 진다.


466개(8/24페이지)
마야
번호 제목 글쓴이 조회 날짜
공지 마야 뷰포트 네비게이션 팁 푸딩뱃살 42594 2020.04.06 17:22
공지 Maya 버전 별 Python 버전 푸딩뱃살 63949 2014.01.08 17:59
324 [Plugin] Skinning Converter 첨부파일 푸딩뱃살 4118 2017.11.23 01:06
323 [FX] PhysX Clothing 간략 프로세스 (with Maya) 사진 첨부파일 푸딩뱃살 2530 2017.11.10 14:35
322 [Script] Python Package (with Maya) 사진 첨부파일 푸딩뱃살 3622 2017.11.09 16:33
321 [Script] Maya Python 예제 사진 첨부파일 푸딩뱃살 3717 2017.11.09 15:56
320 [Animation] HumanIK 이슈 첨부파일 푸딩뱃살 2577 2017.11.08 14:52
319 [Plugin] Animation Studio - Advanced Skeleton (Rigging Tool) 첨부파일 푸딩뱃살 4835 2017.11.01 18:12
318 [Base] fbx export 시 주의할 점 (for 게임 엔진) 사진 첨부파일 푸딩뱃살 4085 2017.10.31 11:22
317 [Modeling] Text 사용 사진 첨부파일 푸딩뱃살 3264 2017.10.25 10:39
316 [참고] Free Maya Rig 사진 첨부파일 푸딩뱃살 3515 2017.10.12 01:19
315 [Plugin] Perseus Auto Rig 사진 첨부파일 푸딩뱃살 4173 2017.10.11 14:13
314 [Base] 3DMax의 Frozen과 Maya의 Overrides 사진 첨부파일 푸딩뱃살 2761 2017.09.29 10:37
313 [참고] Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right 사진 첨부파일 푸딩뱃살 2732 2017.09.16 12:27
312 [Script] json with Maya 푸딩뱃살 3469 2017.09.11 18:15
311 [Plugin] NVIDIA ClothingTool Profile 사진 첨부파일 푸딩뱃살 2113 2017.09.08 17:00
310 [Base] UE4를 위한 Static Mesh 내보내기 첨부파일 푸딩뱃살 2643 2017.09.06 18:16
309 [Plugin] SHAPES 첨부파일 푸딩뱃살 3307 2017.09.04 16:03
308 [Plugin] ARTv1 사진 첨부파일 푸딩뱃살 4036 2017.08.30 10:09
307 [Dev] pywin32 빌드 for Maya 첨부파일 푸딩뱃살 3722 2017.08.29 15:21
306 [Dev] pywin32 for Maya 2014 첨부파일 푸딩뱃살 3228 2017.08.29 15:10
>> [Animation] 언리얼에서 사용하기 위한 Blendshape(Morph) 사진 첨부파일 푸딩뱃살 4739 2017.08.25 16:04