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fbx export 시 주의할 점 (for 게임 엔진)
fbx export 시 주의할 점
:마야2017 사용하여 fbx 익스포트
fbx 관련 다른 포스트
:마야2017 사용하여 fbx 익스포트
- 폴리곤 겹침 및 뚫림
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우선 결과를 보면 언리얼에서 폴리곤이 찢어져있다.
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마야에서 마야 파일 폴리곤들이 겹쳐 있어서 이다.
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fbx 파일로 익스포트 하고, 임포트 해보자. Fill hole로 확인해 보면 뚫려 있는 것을 확인 할 수 있다.
- 5각형 폴리곤
- 언리얼 오류 - http://dvframes.com/rb/home/b/unreal/2354
- 마야에서 5각형 체크 스크립트 - http://dvframes.com/rb/home/b/maya/2357
- 빈 폴리곤
- 보이지 않는 폴리곤(메시)
- 메시 선택 후 아래 스크립트 실행, 아무 것도 출력이 안되면 빈 폴리곤
cmds.polyInfo(fv=1)
- polyInfo() 다른 옵션 사용해도 마찮가지
fbx 익스포트 시 메시 찢어짐 - http://dvframes.com/rb/home/b/maya/2995
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