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PhysX Clothing 간략 프로세스 (with Maya)
PhysX Clothing 간략 프로세스 (with Maya)
:DCC툴 마야에서의 PhysX Clothing
간략 프로세스
- 메시(쉐입)에 Create PhysX Clothing 적용
- MaxDistances와 Value 90~120으로 Replace / Smooth
- Create Kinematic Ragdoll 적용
- Ragdoll의 Joint Setup의 조인트 리스트를 전부 Remove
- 필요한 콜리전들을 Add / 조절
- Play Simulation으로 클로쓰 확인
- 메시와 조인트를 선택 후 fbx 익스포트
- 클로쓰가 들어간 메시와 조인트 선택 후 apex로 익스포트
- Centimeter
- Export APEX Assets 체크
- Valldate Scene 체크
주의
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* UE4에서 클로싱툴이 업데이트 되기를 기대해 본다.
이슈 FAILED TO MERGE BONES: this could happen if signigicant hierarchical changes have been made e.g. inserting a bone between nodes. Would you like to regenerate the Skeleton from this mesh? **WARNING : THIS MAY INVALIDATE OR REQUIRE RECOMPRESSION OF ANIMATION DATA. |
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