회원 로그인
|
LOD (Level of Detail)
LOD (Level of Detail)
LOD를 쉽게 설정할 수 있도록 한다. 메쉬도 자동으로 생성 한다.(새로운 기능)
Maya 2016.5 부터 기능이 향상된 LOD Unreal v4.10.4에서 LOD 지원 확인 |
Edit>LOD (Level of Detail)
Edit>LOD (Level of Detail)>Create LOD Group
기본 그룹을 생성한다.(Level 2)
Edit>LOD (Level of Detail)>Generate LOD Meshes
- Copy Skin Weights : 하이폴리곤의 웨이트를 복사 적용한다.
- Reduction Method : 메쉬를 어떻게 줄일지 방법을 선택한다. (Percentage, Vertex limit, Triangle limit)
- LOD Levels : 레벨의 수를 정한다.
- Shape : 쉐입의 모양 유지를 한다.
- Feature Preservation : 기능 유지를 한다. (메시, uv, 컬러 등...)
- Advanced Options : 버텍스 색상 세트를 만들어 메쉬의 인덱스를 판단할 수 있다.
Edit>LOD (Level of Detail)>Ungroup LOD Group
LOD_Group을 선택 후 적용하면 LOD가 해제된다. 단, 생성된 LOD Level 메쉬들은 삭제 되거나 Skin Weight가 풀리지 않는다.
트러블 슈팅 LOD_Group 선택 시 에러(아래 코드) - 해당 카메라와 Camera Matrix, Focal Length가 연결이 안되어 있어서 // Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/AETemplates/AElodGroupTemplate.mel line 109: No object matches name: // // Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/AETemplates/AElodGroupTemplate.mel line 109: Object '' not found. // // Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/AETemplates/AElodGroupTemplate.mel line 109: Error evaluating argument at position 3 in procedure "enableThresholdUI". // // Error: line 1: Error evaluating argument at position 3 in procedure "enableThresholdUI". Start of trace: (file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/AETemplates/AElodGroupTemplate.mel, line 109). enableThresholdUI (file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/AETemplates/AElodGroupTemplate.mel, line 109). rebuildThresholdUI (file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/AETemplates/AElodGroupTemplate.mel, line 346). AEthresholdTypeReplace (command window: line 1). AEbuildControls (file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/updateAE.mel, line 516). updateAE (file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/showEditor.mel, line 4343). autoUpdateAttrEd (command window: line 1). // // Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/AETemplates/AElodGroupTemplate.mel line 559: No object matches name: // // Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/AETemplates/AElodGroupTemplate.mel line 559: Object '' not found. // |
트러블 슈팅 하이폴리곤 선택 후 LOD 적용 시 에러(아래 코드) - 계층 처리가 되지 않으므로 최상위에 두고 선택해야 한다. 각 메쉬를 최상위로 두고 LOD를 적용한다. // Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/lodUtils.mel line 258: Transform Body_G_ply2 has a parent. Select only top level transforms. // |
도움말>
https://goo.gl/cNsSzW - 메쉬 생성 옵션(일본어)
https://goo.gl/BaBKHf - 메쉬 생성 (일본어)
댓글 0개
| 엮인글 0개
466개(9/24페이지)
번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|
마야 뷰포트 네비게이션 팁 | 푸딩뱃살 | 42260 | 2020.04.06 17:22 | |
Maya 버전 별 Python 버전 | 푸딩뱃살 | 63608 | 2014.01.08 17:59 | |
304 | [Script] Expression Editor에서 원하는 구간 프레임 홀드 | cgextra | 2117 | 2017.08.24 12:10 |
303 | [오류] Expression Editor Open Error | cgextra | 2365 | 2017.08.24 12:06 |
302 | [Modeling] Maya에서 Collision과 함께 익스포트 (for UE4) | 푸딩뱃살 | 4200 | 2017.08.24 11:58 |
301 | [Base] Grid(Unit) 설정 for UE4 | 푸딩뱃살 | 3813 | 2017.08.24 10:19 |
300 | [Script] 쉐이더 검색 | 푸딩뱃살 | 3481 | 2017.08.23 11:03 |
299 | [Script] scriptNode | 푸딩뱃살 | 3821 | 2017.08.22 18:08 |
298 | [Rendering] Maya 2017 Render Setup & Legacy Render Layer | cgextra | 3432 | 2017.08.08 12:12 |
297 | [Script] Maya 2017 Switching to PySide2 | 푸딩뱃살 | 4107 | 2017.07.13 17:26 |
296 | [Plugin] convertInstanceUE4 설치 | 푸딩뱃살 | 3594 | 2017.07.12 14:14 |
>> | [Base] LOD (Level of Detail) | 푸딩뱃살 | 3227 | 2017.07.06 11:53 |
294 | [Dev] PySide2 | 푸딩뱃살 | 3315 | 2017.07.05 17:55 |
293 | [Script] [펌] Maya 2017 PySide2 Docking Qt QMainWindow | 푸딩뱃살 | 4411 | 2017.07.05 14:54 |
292 | [Script] Maya 버전 구하기 | 푸딩뱃살 | 3159 | 2017.07.05 12:56 |
291 | [Dev] Maya 2017 Qt5 Designer 실행 시 오류 | 푸딩뱃살 | 3876 | 2017.07.02 20:59 |
290 | [Rigging] 스켈레톤(본) 기반 페이셜 리깅 구조 | 푸딩뱃살 | 2862 | 2017.06.29 12:55 |
289 | [Animation] Controller Nodes | 푸딩뱃살 | 3164 | 2017.06.09 11:12 |
288 | [Dev] sip / PyQt5 빌드 for Maya 2017 | 푸딩뱃살 | 5253 | 2017.05.31 12:46 |
287 | [Dev] Maya Python API 2.0 : 나의 첫 플러그인 Hello World! | 푸딩뱃살 | 4027 | 2017.05.19 18:48 |
286 | [Dev] Maya 2017은 Python 버젼 2.7.11 (64bit) | 푸딩뱃살 | 3458 | 2017.05.18 16:29 |
285 | [Dev] Maya devkit 설정 | 푸딩뱃살 | 3337 | 2017.05.18 14:23 |