회원 로그인
|
convertInstanceUE4 설치
convertInstanceUE4 설치
:Maya 2016.5부터 업데이트 된 모션그래픽을 활용하여 fbx로 익스포트해주는 플러그인
:Maya 2016.5부터 업데이트 된 모션그래픽을 활용하여 fbx로 익스포트해주는 플러그인
원리는 마야에서 MASH를 이용해 모션그래픽을 만들고, 조인트를 생성하여 각 쉐입을 바인딩 후 애니메이션 fbx로 익스포트 해준다.
주의) convertInstanceUE4를 사용하기 위해선 상용 SOuP 플러그인을 설치해야 한다.
SOuP 설치
1.http://www.soup-dev.com의 Tools 메뉴에서 14일 트라이얼 다운로드
2.icon 폴더 안의 파일들을 /내문서/maya/버전/prefs/icons에 넣기
3.shelves 폴더 안의 파일을 /내문서/maya/버전/prefs/shelves에 넣기
4.viewTemplates 폴더를 /내문서/maya/버전/prefs에 넣기
5.plug-ins 폴더에 자신에 맞는 버전 폴더 안의 mll 파일을 /내문서/maya/버전/plug-ins에 넣기 (plug-ins 폴더가 환경설정 경로에 잡혀 있을 경우)
Maya Plug-ins(또는 scripts) 환경 변수 설정 (허나 설정 안해도 될 듯) |
SOuP_2017_07_01.tar.gz - Maya 2016, 2016.5, 2017 지원
SOuP_old.tar.gz - 이전 버전들은 무료로 사용 가능
convertInstanceUE4 설치
1.icon 폴더 안의 파일들을 /내문서/maya/버전/prefs/icons에 넣기
2.scripts 폴더 안의 파일들을 /내문서/maya/버전/scripts 폴더에 넣기
비공개 |
실행
MASH 선택 후
import convertInstanceUE4; reload (convertInstanceUE4);
튜토리얼
SOuP> http://www.soup-dev.com
convertInstanceUE4> https://goo.gl/ZBcQBG- convertInstanceUE4-fix.zip (71.7KB) (2)
- SOuP_old.tar.gz (68.5MB) (2)
- SOuP_2017_07_01.tar.gz (143MB) (3)
댓글 0개
| 엮인글 0개
466개(9/24페이지)
번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|
마야 뷰포트 네비게이션 팁 | 푸딩뱃살 | 42273 | 2020.04.06 17:22 | |
Maya 버전 별 Python 버전 | 푸딩뱃살 | 63626 | 2014.01.08 17:59 | |
304 | [Script] Expression Editor에서 원하는 구간 프레임 홀드 | cgextra | 2117 | 2017.08.24 12:10 |
303 | [오류] Expression Editor Open Error | cgextra | 2366 | 2017.08.24 12:06 |
302 | [Modeling] Maya에서 Collision과 함께 익스포트 (for UE4) | 푸딩뱃살 | 4201 | 2017.08.24 11:58 |
301 | [Base] Grid(Unit) 설정 for UE4 | 푸딩뱃살 | 3813 | 2017.08.24 10:19 |
300 | [Script] 쉐이더 검색 | 푸딩뱃살 | 3483 | 2017.08.23 11:03 |
299 | [Script] scriptNode | 푸딩뱃살 | 3822 | 2017.08.22 18:08 |
298 | [Rendering] Maya 2017 Render Setup & Legacy Render Layer | cgextra | 3434 | 2017.08.08 12:12 |
297 | [Script] Maya 2017 Switching to PySide2 | 푸딩뱃살 | 4108 | 2017.07.13 17:26 |
>> | [Plugin] convertInstanceUE4 설치 | 푸딩뱃살 | 3595 | 2017.07.12 14:14 |
295 | [Base] LOD (Level of Detail) | 푸딩뱃살 | 3227 | 2017.07.06 11:53 |
294 | [Dev] PySide2 | 푸딩뱃살 | 3315 | 2017.07.05 17:55 |
293 | [Script] [펌] Maya 2017 PySide2 Docking Qt QMainWindow | 푸딩뱃살 | 4412 | 2017.07.05 14:54 |
292 | [Script] Maya 버전 구하기 | 푸딩뱃살 | 3160 | 2017.07.05 12:56 |
291 | [Dev] Maya 2017 Qt5 Designer 실행 시 오류 | 푸딩뱃살 | 3878 | 2017.07.02 20:59 |
290 | [Rigging] 스켈레톤(본) 기반 페이셜 리깅 구조 | 푸딩뱃살 | 2862 | 2017.06.29 12:55 |
289 | [Animation] Controller Nodes | 푸딩뱃살 | 3164 | 2017.06.09 11:12 |
288 | [Dev] sip / PyQt5 빌드 for Maya 2017 | 푸딩뱃살 | 5253 | 2017.05.31 12:46 |
287 | [Dev] Maya Python API 2.0 : 나의 첫 플러그인 Hello World! | 푸딩뱃살 | 4029 | 2017.05.19 18:48 |
286 | [Dev] Maya 2017은 Python 버젼 2.7.11 (64bit) | 푸딩뱃살 | 3459 | 2017.05.18 16:29 |
285 | [Dev] Maya devkit 설정 | 푸딩뱃살 | 3337 | 2017.05.18 14:23 |