회원 로그인
정보기억 정보기억에 체크할 경우 다음접속시 아이디와 패스워드를 입력하지 않으셔도 됩니다.
그러나, 개인PC가 아닐 경우 타인이 로그인할 수 있습니다.
PC를 여러사람이 사용하는 공공장소에서는 체크하지 마세요.
소셜네트워크 서비스를 통해서 로그인하시면 별도의 로그인 절차없이 회원서비스를 이용하실 수 있습니다.


최근 게시물

1.노션에서 작성 중

1.노션에서 작성 중

개편하기 전까지 노션에서 작성 중

2024.04.04//read more

2.ChatGPT

2.ChatGPT

OpenAI로 대규모 언어 모델대화형...

2023.03.16//read more

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

빌드 지원안드로이드iOS윈도우즈특이사...

2023.03.14//read more

4.(완료) 미접속 회원 정..

4.(완료) 미접속 회원 정..

[완료] 36명의 회원을 정리하였습니...

2023.02.16//read more

5.매뉴얼 플러스 - 전자제..



안정적인 DNS 서비스 DNSEver
DNS Powered by DNSEver.com


Maya 2017 Render Setup & Legacy Render Layer

cgextra | 2017.08.08 12:12 | 조회 3432
마야 2017 부터 렌더 셋업 시스템이 렌더 레이어 대신 기본값으로 렌더셋업 이라는 걸로 바뀌었다.


우리에게 친숙하던 렌더 레이어가 레이어 에디터에 없다.. 예전의 렌더 레이어를 
나타나게 하는 방법은 Preferences 에서 Rendering 카테고리에서 Legacy Render Layers
를 선택해 주면 된다. 이 세팅은 마야를 재시작 후 적용된다.


사용자 로컬에서는 Render Setup 또는 Legacy Render Layers를 쓰던 상관없다.
하지만 렌더팜에서 배치렌더를 하게 되면 얘기가 달라진다.
마야 2017 은 기본적으로 Render Setup 이 기본값이고 사용자가 Legacy Render Layers 를
사용하여 씬을 구성한뒤 렌더팜에 배치렌더를 걸면 아래와 같은 렌더 로그를 뿜는다. 

mayaBatchRenderProcedure.mel line 528: Cannot render 'landscape' because we can't switch to that layer.

landscape 라는 렌더레이어로 변경할 수 없다 라는 로그인데사용자의 작업피시와
렌더팜의 렌더 셋업 시스템을 동일하게 맞추어 주면 문제는 해결된다.
대부분의 렌더팜은 vga를 달고 있지 않아서 UI상에서 값을 변경 해줄 수 없지만 
userPrefs.mel 파일을 수정 함으로써 이 값을 변경할 수 있다.
위 Preference 값을 저장하고 있는 파일이 userPrefs.mel 파일이다.

C:\Users\사용자\Documents\maya\2017\prefs\userPrefs.mel 을 열어
 -iv "renderSetupEnable" 0 라인을 찾자 기본값은 1로 되어 있는데 이 값을
0 으로 바꾸어 주고 저장하자. 그러면 렌더팜들도 Legacy Render Layer를 사용하게
될 것이다. 

출처 > 내 경험




466개(9/24페이지)
마야
번호 제목 글쓴이 조회 날짜
공지 마야 뷰포트 네비게이션 팁 푸딩뱃살 42268 2020.04.06 17:22
공지 Maya 버전 별 Python 버전 푸딩뱃살 63615 2014.01.08 17:59
304 [Script] Expression Editor에서 원하는 구간 프레임 홀드 cgextra 2117 2017.08.24 12:10
303 [오류] Expression Editor Open Error cgextra 2366 2017.08.24 12:06
302 [Modeling] Maya에서 Collision과 함께 익스포트 (for UE4) 첨부파일 푸딩뱃살 4200 2017.08.24 11:58
301 [Base] Grid(Unit) 설정 for UE4 첨부파일 푸딩뱃살 3813 2017.08.24 10:19
300 [Script] 쉐이더 검색 첨부파일 푸딩뱃살 3482 2017.08.23 11:03
299 [Script] scriptNode 첨부파일 푸딩뱃살 3822 2017.08.22 18:08
>> [Rendering] Maya 2017 Render Setup & Legacy Render Layer 사진 첨부파일 cgextra 3433 2017.08.08 12:12
297 [Script] Maya 2017 Switching to PySide2 푸딩뱃살 4107 2017.07.13 17:26
296 [Plugin] convertInstanceUE4 설치 첨부파일 푸딩뱃살 3594 2017.07.12 14:14
295 [Base] LOD (Level of Detail) 첨부파일 푸딩뱃살 3227 2017.07.06 11:53
294 [Dev] PySide2 첨부파일 푸딩뱃살 3315 2017.07.05 17:55
293 [Script] [펌] Maya 2017 PySide2 Docking Qt QMainWindow 첨부파일 푸딩뱃살 4411 2017.07.05 14:54
292 [Script] Maya 버전 구하기 푸딩뱃살 3159 2017.07.05 12:56
291 [Dev] Maya 2017 Qt5 Designer 실행 시 오류 첨부파일 푸딩뱃살 3877 2017.07.02 20:59
290 [Rigging] 스켈레톤(본) 기반 페이셜 리깅 구조 첨부파일 푸딩뱃살 2862 2017.06.29 12:55
289 [Animation] Controller Nodes 첨부파일 푸딩뱃살 3164 2017.06.09 11:12
288 [Dev] sip / PyQt5 빌드 for Maya 2017 첨부파일 푸딩뱃살 5253 2017.05.31 12:46
287 [Dev] Maya Python API 2.0 : 나의 첫 플러그인 Hello World! 첨부파일 푸딩뱃살 4028 2017.05.19 18:48
286 [Dev] Maya 2017은 Python 버젼 2.7.11 (64bit) 첨부파일 푸딩뱃살 3458 2017.05.18 16:29
285 [Dev] Maya devkit 설정 푸딩뱃살 3337 2017.05.18 14:23