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클래스 상속
C++ 클래스 상속
상속 사용 목적
C++, C#의 상속 전 클래스를 통해 상속의 필요성에 대해 알아 본다.
상속 전
상속 후
상속 구조로 변경
0. 먼저 클래스 코딩 시 속성 중복 작성
1. 공통된 이름의 클래스를 만듬
2. 중복된 속성,
3. 중복된 메소드
4. 상속할 클래스
5. 중복된 속성, 메소드 제거
6. 중복된 생성자
장점) 중복 된 코드 간소화
...
C++, C#의 상속 전 클래스를 통해 상속의 필요성에 대해 알아 본다.
상속 전
/* 상속 사용 목적 C++, C#의 상속 전 클래스를 통해 상속의 필요성에 대해 알아 본다. */ #include#include #include #include using namespace std; /* Player1, Monster1, Creature 클래스에서 name, damage, hp, Move(), Attack(), Die() 등이 속성 중복되어 이것을 줄이기 위해 상속 사용 */ class Player1{ private: // 속성 반복 string _name; int _hp; int _damage; int _level; int _gravity; string _talkMessage; public: Player1(string name, string talkMessage, int damage){ _name = name; _talkMessage = talkMessage; _damage = damage; _hp = 100; _level = 1; _gravity = 1; cout << "[" << _name << "] 님이 접속" << endl; Talk(); } ~Player1() {} void Talk() { cout << "[" << _name << "] 메시지 : " << _talkMessage << endl; } // 메소드 반복 void Move() { cout << "[" << _name << "] 님이 이동" << endl; } void Attack() { cout << "[" << _name << "] 님이 " << _damage << " 만큼의 공격" << endl; } void Hit(int damage) { cout << "[" << _name << "] 님이 " << damage << " 데미지" << endl; } void Die() { cout << "[" << _name << "] 님이 사망" << endl; } void Jump() { cout << "[" << _name << "] 님이 점프" << endl; } }; class Monster1 { private: // 속성 반복 string _name; int _hp; int _damage; int _skillType; public: Monster1(string name, int skillType, int damage){ _name = name; _skillType = skillType; _damage = damage; _hp = 100; cout << "[" << _name << "] 님이 나타났다" << endl; } ~Monster1() {} // 메소드 반복 void Move() { cout << "[" << _name << "] 님이 이동" << endl; } void Hit(int damage) { cout << "[" << _name << "] 님이 " << damage << " 데미지" << endl; } void Die() { cout << "[" << _name << "] 님이 사망" << endl; } void Skill() { cout << "[" << _name << "] 님이 점프" << _skillType << " 타입의 스킬을 사용" << endl; } }; class Creature1{ private: // 속성 반복 string _name; int _hp; int _damage; int _time; public: Creature1(string name, int time, int damage){ _name = name; _time = time; _hp = 100; _damage = damage; cout << "[" << _name << "] 님이 소환" << endl; Timer(); } // 메소드 반복 void Move() { cout << "[" << _name << "] 님이 이동" << endl; } void Hit(int damage) { cout << "[" << _name << "] 님이 " << damage << " 데미지" << endl; } void Die() { cout << "[" << _name << "] 님이 사망" << endl; } void Timer() { cout << "[" << _name << "] 님이 " << _time << " 시간 뒤에 소멸" << endl; } }; void main1() { Player1* player = new Player1("푸딩", "저는 푸딩", 100); player->Move(); player->Attack(); player->Hit(10); player->Die(); delete player; Monster1* monster = new Monster1("오우거", 2, 10); monster->Move(); monster->Skill(); monster->Hit(30); monster->Die(); delete monster; Creature1* creature = new Creature1("멀록", 10, 10); creature->Move(); creature->Hit(5); creature->Die(); delete creature; }
상속 후
상속 구조로 변경
0. 먼저 클래스 코딩 시 속성 중복 작성
1. 공통된 이름의 클래스를 만듬
2. 중복된 속성,
3. 중복된 메소드
4. 상속할 클래스
5. 중복된 속성, 메소드 제거
6. 중복된 생성자
장점) 중복 된 코드 간소화
...
#include <iostream> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string> using namespace std; // 1. 중복되는 부분에 대한 공통적인 이름의 클래스를 만듬 class Character2 { protected: // 기초(부모) 클래스>파생(자식) 클래스, 자식 클래스에서 부모 클래스 접근할 수 있는 // 2. 중복된 속성을 골라냄 string _name; int _hp; int _damage; public: // 6. 각 클래스의 생성자의 중복 요소를 가지고 생성자를 만듬 Character2(string name, int damage){ _name = name; _damage = damage; _hp = 100; // 공통 부분 및 이미 초기화라 인수 안받아도 됨 // 각 클래스의 hp가 다르다면 인수에 int hp 넣음 } // 3. 중복된 메소드를 골라냄 void Move() { cout << "[" << _name << "] 님이 이동" << endl; } void Hit(int damage) { cout << "[" << _name << "] 님이 " << damage << " 데미지" << endl; } void Die() { cout << "[" << _name << "] 님이 사망" << endl; } }; // 4. 상속할 클래스를 지정 // 5. 중복되었던 요소들 제거 class Player2 : public Character2{ private: // 자신의 클래스에서만 접근 int _level; int _gravity; string _talkMessage; public: // 모두 접근 // ~~ : Character1(name, damage) -> 생성자를 부모 생성자(Character1())로 먼저 호출 Player2(string name, string talkMessage, int damage) : Character2(name, damage) { _talkMessage = talkMessage; _level = 1; _gravity = 1; cout << "[" << _name << "] 님이 접속" << endl; Talk(); } ~Player2() {} // 3. 중복된 메소드를 골라냄 void Talk() { cout << "[" << _name << "] 메시지 : " << _talkMessage << endl; } void Attack() { cout << "[" << _name << "] 님이 " << _damage << " 만큼의 공격" << endl; } void Jump() { cout << "[" << _name << "] 님이 점프" << endl; } }; // Monster2 클래스는 Character1 클래스를 상속 class Monster2 : public Character2 { private: int _skillType; public: Monster2(string name, int skillType, int damage) : Character2(name, damage) { _skillType = skillType; cout << "[" << _name << "] 님이 나타났다" << endl; } ~Monster2() {} // 3. 중복된 메소드를 골라냄 void Skill() { cout << "[" << _name << "] 님이 점프" << _skillType << " 타입의 스킬을 사용" << endl; } }; // Creatrue2 클래스는 Character1 클래스를 상속 class Creature2 : public Character2{ private: int _time; public: Creature2(string name, int time, int damage) : Character2(name, damage) { _time = time; cout << "[" << _name << "] 님이 소환" << endl; Timer(); } void Timer() { cout << "[" << _name << "] 님이 " << _time << " 시간 뒤에 소멸" << endl; } }; void main() { Player2* player = new Player2("푸딩", "저는 푸딩", 100); player->Move(); player->Attack(); player->Hit(10); player->Die(); delete player; Monster2* monster = new Monster2("오우거", 2, 10); monster->Move(); monster->Skill(); monster->Hit(30); monster->Die(); delete monster; Creature2* creature = new Creature2("멀록", 10, 10); creature->Move(); creature->Hit(5); creature->Die(); delete creature; }
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