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자료형 - 객체형(커스텀 자료형)
C++ 자료형 - 커스텀 자료형(객체형)
정수형, 실수형, 문자열과 같은 자료형을 정하기엔 애매한 자료형을 객체형(클래스)으로 선언한다.
정수형, 실수형, 문자열과 같은 자료형을 정하기엔 애매한 자료형을 객체형(클래스)으로 선언한다.
#include <iostream> using namespace std; // 커스텀 자료형(클래스,복합 데이터형,스트럭처,객체형) : 기본 자료형으로 표현할 수 없는 데이터형 // 메모리에 종류와 크기를 정함 //예1) //커스텀 자료형 정의(미리 자료형 정의) // 몬스터형(13byte) => 커스텀 자료형 클래스 // 레벨(int), 체력(int), 공격력(float), 타입(char) class 몬스터형 { public: int 레벨; int 체력; float 공격력; char 타입; }; void main() { // 기본 자료형의 변수 생성 float 스피드 = 10; // 커스텀 자료형의 변수 생성 // 문법 : 클래스명 변수명; 몬스터형 몬스터; // 커스텀 자료형의 변수에 값을 대입하려면 각각의 실질적인 데이터에 값을 저장해야 한다. 몬스터.레벨 = 1; 몬스터.체력 = 100; 몬스터.타입 = 'A'; 몬스터.공격력 = 30; }
//예2) class 체력 { public: int 값; }; void main(){ int iHp; // 생성 (메모리 확보) iHp = 10; // 쓰기 (메모리 저장) cout << "체력: " << iHp << endl; // 읽기 (메모리 로드) cout << "iHp 메모리 크기: " << sizeof(iHp) << endl; cout << "int 메모리 크기: " << sizeof(int) << endl; 체력 cHp; // 생성 (메모리 확보) cHp.값 = 10; // 쓰기 (메모리 저장) cout << "체력: " << cHp.값 << endl; // 읽기 (메모리 로드) cout << "cHp 메모리 크기: " << sizeof(cHp) << endl; cout << "체력 메모리 크기: " << sizeof(체력) << endl; }
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