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브레이크 포인트를 이용한 디버깅

푸딩뱃살 | 2015.10.28 12:06 | 조회 2130
브레이크 포인트를 통한 Debug
- 메모리 사용과정 확인 가능
- 브레이크 포인트 라인 앞에 마우스 클릭하여 체크 (빨강색 원)
- F5로 디버깅 시작, F10 순차 실행, F5 다음 브레이크 포인트, shift + F5 중지
- DEBUG > Windows > Locals (Autos에서 Locals 변경)



라인 앞에 빨간점이 브레이크 포인트라 하며 디버깅 모드로 실행 시 빨간점에 있는 라인에서 실행을 멈추게 된다.
디버깅 모드는 행마다 실행하는 것을 확인하여 메모리 사용과 오류 등을 쉽게 찾기 위함이다.

예제 스크립트
#include <iostream>
#include <string> // string 자료형을 사용하기 위한 임포트

using namespace std;

//몬스터 커스텀 타입
class Monster {
public:
    // 커스컴 자료형 = unity에서 transform 컴포넌트 (C++와 unity 매칭해서 생각)
    string name;
    float x;
    float y;
    float z;
};

void main() {
    // 변수 => 메모리
    // 변수명 => 메모리의 번지
    // 자료형 => 메모리의 크기와 종류

    // 메모리 생성
    // 변수 생성
    // 문법) 자료형 변수명 = 값;

    // 자료형 종류
    // 1.   int : 정수(소수점이 없는 수) (4byte)
    // 2. float : 실수(소수점이 있는 수) (5byte)
    // 3.  char : 문자(아스키코드 기준) (1byte)
    // 4. Custom Type : class 문법을 이용한 사용자가 만드는 자료형
    //                  (멤버 변수? 들의 합의 크기를 가짐)

    // 체력 변수 생성
    int hp = 30;

    // x위치 변수 생성
    float x = 20.2;

    // 캐릭터 타입
    char type = 'A';

    cout << "hp : " << hp << endl;
    cout << "x : " << x << endl;
    cout << "character type : " << type << endl;

    // char name1 = '홍'; // char는 문자열을 저장할 수 없다.
    string name2 = "홍길동";
    cout << "name : " << name2 << endl;

    // class의 사용
    Monster orc1;  // class의 변수명
    orc1.name = "오크1";
    orc1.x = 0;
    orc1.y = 0;
    orc1.z = 0;

    Monster orc2;  // Monster 같은 커스텀 타입의 변수 생성
    orc2.name = "오크2";
    orc2.x = 10;
    orc2.y = 0;
    orc2.z = 5;

    Monster orc3; // 객체 생성
    orc3.name = "오크3";
    orc3.x = -10;
    orc3.y = 0;
    orc3.z = 0;

    cout << orc1.name << " pos (" << orc1.x << "," << orc1.y << "," << orc1.z << ")" << endl;
    cout << orc2.name << " pos (" << orc2.x << "," << orc2.y << "," << orc2.z << ")" << endl;
    cout << orc3.name << " pos (" << orc3.x << "," << orc3.y << "," << orc3.z << ")" << endl;

    cout << "------------------" << endl;

    // 오크2 x로 10만큼 이동
    orc2.x = orc2.x + 10;

    cout << orc1.name << " pos (" << orc1.x << "," << orc1.y << "," << orc1.z << ")" << endl;
    cout << orc2.name << " pos (" << orc2.x << "," << orc2.y << "," << orc2.z << ")" << endl;
    cout << orc3.name << " pos (" << orc3.x << "," << orc3.y << "," << orc3.z << ")" << endl;

}
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