회원 로그인
|
랜덤
C++ 랜덤
수 또는 콘텐츠를 랜덤하게 추출
랜덤값
조건식3
플레이어가 몬스터에게 랜덤한 데미지를 가지고 피격한다.
피격 당한 몬스터의 생존 유무를 표시한다.
(1:사망, 0:생존)
수 또는 콘텐츠를 랜덤하게 추출
랜덤값
조건식3
플레이어가 몬스터에게 랜덤한 데미지를 가지고 피격한다.
피격 당한 몬스터의 생존 유무를 표시한다.
(1:사망, 0:생존)
// 조건식, 랜덤 #include <iostream> #include <string> // 랜덤값 관련 라이브러리 #include <stdio.h> #include <time.h> using namespace std; void main() { // 시드 섞기 // 현재 시간을 추출하여 섞어 랜덤하게 추출 srand((unsigned int)time(NULL)); // 그냥 외움 // 몬스터 체력 int hp = 100; int damage = 0; // 렌덤값 추출 // 랜덤 추출 rand()에서 나머지(0 ~ 199)를 구함 damage = (rand() % 200) + 1; cout << "플레이어가 몬스터를 피격 (데미지 : " << damage << ")" << endl; hp = hp - damage; bool isDie = (hp <= 0); cout << "몬스터 사망? " << boolalpha << isDie << endl; }
댓글 0개
| 엮인글 0개
285개(9/15페이지)
번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|
125 | [C/C++] 관계연산식과 논리연산식 조합 예제 | 푸딩뱃살 | 1714 | 2015.10.29 10:54 |
124 | [C/C++] 논리연산자 | 푸딩뱃살 | 1716 | 2015.10.28 17:24 |
>> | [C/C++] 랜덤 | 푸딩뱃살 | 1393 | 2015.10.28 16:07 |
122 | [C/C++] 관계연산자 / 조건식 | 푸딩뱃살 | 1924 | 2015.10.28 15:05 |
121 | [C/C++] 입출력 예제 | 푸딩뱃살 | 1581 | 2015.10.28 13:48 |
120 | [C/C++] 입출력 방식 | 푸딩뱃살 | 1757 | 2015.10.28 13:46 |
119 | [C/C++] 자료형 - bool (부울) | 푸딩뱃살 | 1701 | 2015.10.28 12:08 |
118 | [VisualStudio] 브레이크 포인트를 이용한 디버깅 | 푸딩뱃살 | 2130 | 2015.10.28 12:06 |
117 | [C/C++] 자료형 string (문자열) / Class | 푸딩뱃살 | 2466 | 2015.10.28 10:50 |
116 | [C/C++] 자료형 - 객체형(커스텀 자료형) | 푸딩뱃살 | 1804 | 2015.10.27 22:40 |
115 | [C/C++] 자료형 - char형 | 푸딩뱃살 | 1644 | 2015.10.27 22:39 |
114 | [C/C++] 자료형 - float형 | 푸딩뱃살 | 1642 | 2015.10.27 22:38 |
113 | [C/C++] 사칙연산 | 푸딩뱃살 | 1505 | 2015.10.27 22:27 |
112 | [C/C++] namespace (네임스페이스) | 푸딩뱃살 | 1334 | 2015.10.27 22:25 |
111 | [C/C++] 자료형 - int형 | 푸딩뱃살 | 1674 | 2015.10.27 22:22 |
110 | [메모] C++, C# 특징 | 푸딩뱃살 | 1227 | 2015.10.27 22:04 |
109 | [C/C++] 전산개론 / 자료구조 / C++ 문법 기초 | 푸딩뱃살 | 1415 | 2015.10.27 22:01 |
108 | [VisualStudio] Visual Studio 다운로드 / 설치 | 푸딩뱃살 | 2146 | 2015.10.27 21:53 |
107 | [PHP] [펌] PHP 코드를 최적화하는 40가지 팁 | 푸딩뱃살 | 5450 | 2015.10.15 19:47 |
106 | [PHP] for문 / switch문 / 재귀 호출 | 푸딩뱃살 | 4431 | 2015.09.29 22:16 |