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Light (라이트)
Light (라이트)
Directional Light
: 태양광
Spot Light
: 조명과 같은 집중적으로 빛을 비추는 스포트 라이트
Area Light
: 사각형 범위에 특정 방향으로 비추는 라이트
-계산량이 많아 실시간으로 표현이 안되고 LightMap 생성해야 함
-그림자 설정 없음
Lightmap
Directional Light
: 태양광
-위치에 상관 없이 방향(Rotation)만으로 설정
Point Light
: 가로등, 전구와 같은 구 형태 범위를 가진 라이트, 특정 지정 거리만큼 균일하게 퍼지는 라이트
Point Light
: 가로등, 전구와 같은 구 형태 범위를 가진 라이트, 특정 지정 거리만큼 균일하게 퍼지는 라이트
Spot Light
: 조명과 같은 집중적으로 빛을 비추는 스포트 라이트
Area Light
: 사각형 범위에 특정 방향으로 비추는 라이트
-계산량이 많아 실시간으로 표현이 안되고 LightMap 생성해야 함
-그림자 설정 없음
Lightmap
: 설정된 라이트를 텍스쳐 맵에 적용시켜 저장하여 사용. 라이트를 꺼도 그림자나 라이트 효과를 낼 수 있지만, 적용이 안된 게임오브젝트는 라이트의 영향을 받지 않는다.
-바닥, 모델, 그림자 모델 등 Light Static으로 변경
-Window/Lighting 메뉴의 Lightmaps 탭에서 Build함 (고퀄리티 셋팅에 Auto 체크하면 느림)
-Window/Lighting 메뉴의 Lightmaps 탭에서 Build함 (고퀄리티 셋팅에 Auto 체크하면 느림)
-Lightmaps Build 시작
-Lightmaps이 만들어지면 저장된 씬명의 폴더로 Lightmaps 생성
-더이상 설정할 부분이 없다면 Auto 체크 끔
Light cookie
: Alpha 텍스쳐를 이용한 그림자 효과를 주기
Light cookie
: Alpha 텍스쳐를 이용한 그림자 효과를 주기
-Texture Type Cookie로 변경
-Light Type을 정해줌(Spotlight, Directional, Point)
-Alpha from Grayscal 체크
-Spotlight의 Cookie 적용
Light ProbeGroup
: Lightmap이 적용된 라이트에서 다른 오브젝트의 라이트의 영향을 받을 수 있도록 한다.
-편법으로 GI 효과를 낼 수 있음
- light.unitypackage (17.8MB) (0)
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