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Camera.ScreenPointToRay
Camera.ScreenPointToRay
터치하는 공간은 2D(장치)이고 게임 공간은 3D이므로 터치하는 좌표로 부터 가상의 선(Ray)를 쏘아 3D 공간의 좌표를 얻는 방식이다.
2D 화면 공간은 픽셀 단위 이며, 왼쪽 하단 좌표 (0, 0)부터 오른쪽 상단 좌표(pixelWidth, pixelHeight)로 간다.
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