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유니티 '막강좌' - 5. 많이 사용되는 용어 정의
유니티 '막강좌'
차례
1. 공간의 개념 (2D, 3D)
2. FSM, 순서도(Flow Chart)
3. 인터페이스
4. 꼭 알고 있어야 할 사항
5. 많이 사용되는 용어 정의
(1) 유니티
(2) 스크립트
6. 게임 제작 맛보기 (게임 시작씬 제작)
7. 프로그래밍 Java? C#? Boo?
8. C# 기초
5. 많이 사용되는 용어 정리
(1) 유니티
① 에셋(Asset) : 프로젝트의 모든 자원을 볼 수 있는 곳
② 게임오브젝트(GameObejct) : 큐브, 텍스트, 카메라, 라이트 등 이 모든 것들을 게임오브젝트라 칭한다.
③ 컴포넌트(Component) : 게임오브젝트에 물리엔진, 스크립트, 사운드 등의 기능들을 붙이거나 때거나 하는 방식
④ 구이, 지유아이(GUI) : 2D 형태의 텍스쳐나 텍스트를 출력할 수 있는 기능
⑤ 터레인(Terrain) : 쉽게 지형을 만드는 에셋, 툴
⑥ 피직(Physic) : 리지드바디, 콜라이더(충돌체) 등을 통틀어서 말한다.
⑦ ......
(2) 스크립트
① 모노비헤이어(MonoBehaviour) 클래스 : 유니티에서 제공되는 함수들의 집합(UnityEngine 모듈)
② 클래스(Class) : 펑션(함수)들의 집합
③ 함수(Fuction, 펑션) : 명령어들의 묶음
④ 변수(Veriable) : 임의로 만든 값의 저장 공간
⑤ 퍼블릭(Public) : 유니티 어디서든 사용할 수 있는 변수, 함수를 선언
⑥ 호출(Call) : 저장한 것이나 요청을 했던 값을 가져온다라는 의미
⑦ 코루틴(Coroutine) : 백그라운드에서 실행되는 명령어(함수)라 생각하면 된다. StartCoroutine() 함수를 사용한다.
⑧ ......
차례
1. 공간의 개념 (2D, 3D)
2. FSM, 순서도(Flow Chart)
3. 인터페이스
4. 꼭 알고 있어야 할 사항
5. 많이 사용되는 용어 정의
(1) 유니티
(2) 스크립트
6. 게임 제작 맛보기 (게임 시작씬 제작)
7. 프로그래밍 Java? C#? Boo?
8. C# 기초
5. 많이 사용되는 용어 정리
(1) 유니티
① 에셋(Asset) : 프로젝트의 모든 자원을 볼 수 있는 곳
② 게임오브젝트(GameObejct) : 큐브, 텍스트, 카메라, 라이트 등 이 모든 것들을 게임오브젝트라 칭한다.
③ 컴포넌트(Component) : 게임오브젝트에 물리엔진, 스크립트, 사운드 등의 기능들을 붙이거나 때거나 하는 방식
④ 구이, 지유아이(GUI) : 2D 형태의 텍스쳐나 텍스트를 출력할 수 있는 기능
⑤ 터레인(Terrain) : 쉽게 지형을 만드는 에셋, 툴
⑥ 피직(Physic) : 리지드바디, 콜라이더(충돌체) 등을 통틀어서 말한다.
⑦ ......
(2) 스크립트
① 모노비헤이어(MonoBehaviour) 클래스 : 유니티에서 제공되는 함수들의 집합(UnityEngine 모듈)
② 클래스(Class) : 펑션(함수)들의 집합
③ 함수(Fuction, 펑션) : 명령어들의 묶음
④ 변수(Veriable) : 임의로 만든 값의 저장 공간
⑤ 퍼블릭(Public) : 유니티 어디서든 사용할 수 있는 변수, 함수를 선언
⑥ 호출(Call) : 저장한 것이나 요청을 했던 값을 가져온다라는 의미
⑦ 코루틴(Coroutine) : 백그라운드에서 실행되는 명령어(함수)라 생각하면 된다. StartCoroutine() 함수를 사용한다.
⑧ ......
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