회원 로그인
정보기억 정보기억에 체크할 경우 다음접속시 아이디와 패스워드를 입력하지 않으셔도 됩니다.
그러나, 개인PC가 아닐 경우 타인이 로그인할 수 있습니다.
PC를 여러사람이 사용하는 공공장소에서는 체크하지 마세요.
소셜네트워크 서비스를 통해서 로그인하시면 별도의 로그인 절차없이 회원서비스를 이용하실 수 있습니다.


최근 게시물

1.노션에서 작성 중

1.노션에서 작성 중

개편하기 전까지 노션에서 작성 중

2024.04.04//read more

2.ChatGPT

2.ChatGPT

OpenAI로 대규모 언어 모델대화형...

2023.03.16//read more

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

빌드 지원안드로이드iOS윈도우즈특이사...

2023.03.14//read more

4.(완료) 미접속 회원 정..

4.(완료) 미접속 회원 정..

[완료] 36명의 회원을 정리하였습니...

2023.02.16//read more

5.매뉴얼 플러스 - 전자제..



안정적인 DNS 서비스 DNSEver
DNS Powered by DNSEver.com


유니티 '막강좌' - 7. 프로그래밍 Java? C#? Boo?

푸딩뱃살 | 2014.02.07 17:26 | 조회 6484
유니티 '막강좌'

차례
1. 공간의 개념 (2D, 3D)
2. FSM, 순서도(Flow Chart)
3. 인터페이스
4. 꼭 알고 있어야 할 사항
5. 많이 사용되는 용어 정의
6. 게임 제작 맛보기 (게임 시작씬 제작)
7. 프로그래밍 Java? C#? Boo?
    (1) JavaScript
    (2) C#
    (3) Boo
    (4) 기타
8. C# 기초


7. 프로그래밍 Java? C#? Boo? (상식처럼 알아두면 좋을 듯 하다.)
    언어를 사용하는데에 있어 무엇보다도 C언어는 기본으로 알고 있어야 다른 언어들도 쉽게 접근할 수 있다. 필요에 따라 Java와 C#을 변행해서 사용하게 되면 그만큼 활용도를 높일 수 있을 것이다.

    (1) JavaScript
        ① C 기반의 프로그래밍이다.
        ② 옛날 웹브라우저를 주름 잡았던 '넷스케이프'의 웹스크립트용으로 개발되어 현재까지 웹프로그래밍의 기준이 된다.
        ③ Flash에서도 자바스크립트를 지원하여 플래시 게임 개발도 가능했었다.
        ④ 파일 자체가 클래스 역할을 한다.
        ⑤ ......

    (2) C#
        ① C++ 기반의 .NET 플랫폼을 사용하는 객체 지향 프로그래밍 (OOP )이다
        ② 수많은 언어 중 최근에 나온 언어이다.
        ③ ......

    (3) Boo
        ① Python 기반의 프로그래밍(OOP)이다.
        ② Python은 형 변환, 리스트 등을 자유자재로 사용 가능할 수 있는 최대 장점인 언어이다.
        ③ 들여쓰기로 구분을 하기 때문에 블록이 들어간 C언어들에 비해 코딩을 단순화 할 수 있다.
        ④ ......

    (4) 기타
        ① 애플 어플을 개발할 수 있는 Objective-C 언어(C++기반) 를 사용한다.
        ② 안드로이드 어플 개발은 자바스크립트 사용한다.
        ③ ......
146개(5/8페이지)
유니티
번호 제목 글쓴이 조회 날짜
공지 유니티 강좌 모음(영문) 푸딩뱃살 60305 2013.08.28 12:02
공지 유니티 경고, 에러 모음 (재정리 예정) 첨부파일 [1+1] 푸딩뱃살 71110 2013.08.12 00:09
64 [정보] Unity 크리스마스/연말 업데이트 소식 첨부파일 푸딩뱃살 4377 2015.01.05 11:56
63 [유니티] 유니티 폴더 구성 푸딩뱃살 4541 2015.01.03 12:34
62 [유니티] Animation 컴포넌트 첨부파일 푸딩뱃살 5515 2014.12.14 17:04
61 [애셋] (링크) NGUI 팁 사진 첨부파일 푸딩뱃살 4732 2014.08.20 01:47
60 [정보] Visual Studio 플러그인 UnityVS 소식 사진 첨부파일 푸딩뱃살 6123 2014.07.03 23:12
59 [유니티] Rigidbody / Physic Material 컴포넌트 푸딩뱃살 9273 2014.04.20 15:13
58 [유니티] 텍스쳐(Texture), 매터리얼(Material), 쉐이더(Shader), 라이트(Light) 첨부파일 푸딩뱃살 18046 2014.03.27 02:31
57 [유니티] 3D 슈팅게임 만들기 첨부파일 푸딩뱃살 6778 2014.03.09 22:05
56 [참고] 3D Package Support 첨부파일 푸딩뱃살 4418 2014.02.19 02:57
55 [유니티] 유니티 '막강좌' - 8. C# 기초 첨부파일 푸딩뱃살 8393 2014.02.07 22:08
>> [유니티] 유니티 '막강좌' - 7. 프로그래밍 Java? C#? Boo? 푸딩뱃살 6485 2014.02.07 17:26
53 [유니티] 유니티 '막강좌' - 6. 게임 제작 맛보기 (게임 시작씬 제작) 첨부파일 푸딩뱃살 14963 2014.02.05 02:10
52 [참고] 유니티에 대한 이야기 푸딩뱃살 3755 2014.02.05 02:02
51 [유니티] 유니티 '막강좌' - 5. 많이 사용되는 용어 정의 푸딩뱃살 6459 2014.02.05 02:00
50 [유니티] 유니티 '막강좌' - 4. 꼭 알고 있어야 할 사항 첨부파일 푸딩뱃살 5793 2014.02.05 01:22
49 [유니티] 유니티 '막강좌' - 3. 인터페이스 사진 푸딩뱃살 5434 2014.02.02 15:34
48 [유니티] 유니티 '막강좌' - 2. FSM, 순서도(Flow Chart) 첨부파일 푸딩뱃살 9813 2014.01.31 01:36
47 [애셋] PlayMaker - Cube 날리기 첨부파일 푸딩뱃살 8874 2014.01.25 17:48
46 [애셋] NGUI & PlayMaker - Counter Button 첨부파일 푸딩뱃살 6040 2014.01.25 17:09
45 [유니티] 유니티 '막강좌' - 1. 공간의 개념 (2D, 3D) 첨부파일 푸딩뱃살 9292 2014.01.24 02:26