회원 로그인
|
유니티 '막강좌' - 7. 프로그래밍 Java? C#? Boo?
유니티 '막강좌'
차례
1. 공간의 개념 (2D, 3D)
2. FSM, 순서도(Flow Chart)
3. 인터페이스
4. 꼭 알고 있어야 할 사항
5. 많이 사용되는 용어 정의
6. 게임 제작 맛보기 (게임 시작씬 제작)
7. 프로그래밍 Java? C#? Boo?
(1) JavaScript
(2) C#
(3) Boo
(4) 기타
8. C# 기초
7. 프로그래밍 Java? C#? Boo? (상식처럼 알아두면 좋을 듯 하다.)
언어를 사용하는데에 있어 무엇보다도 C언어는 기본으로 알고 있어야 다른 언어들도 쉽게 접근할 수 있다. 필요에 따라 Java와 C#을 변행해서 사용하게 되면 그만큼 활용도를 높일 수 있을 것이다.
(1) JavaScript
① C 기반의 프로그래밍이다.
② 옛날 웹브라우저를 주름 잡았던 '넷스케이프'의 웹스크립트용으로 개발되어 현재까지 웹프로그래밍의 기준이 된다.
③ Flash에서도 자바스크립트를 지원하여 플래시 게임 개발도 가능했었다.
④ 파일 자체가 클래스 역할을 한다.
⑤ ......
(2) C#
① C++ 기반의 .NET 플랫폼을 사용하는 객체 지향 프로그래밍 (OOP )이다
② 수많은 언어 중 최근에 나온 언어이다.
③ ......
(3) Boo
① Python 기반의 프로그래밍(OOP)이다.
② Python은 형 변환, 리스트 등을 자유자재로 사용 가능할 수 있는 최대 장점인 언어이다.
③ 들여쓰기로 구분을 하기 때문에 블록이 들어간 C언어들에 비해 코딩을 단순화 할 수 있다.
④ ......
(4) 기타
① 애플 어플을 개발할 수 있는 Objective-C 언어(C++기반) 를 사용한다.
② 안드로이드 어플 개발은 자바스크립트 사용한다.
③ ......
차례
1. 공간의 개념 (2D, 3D)
2. FSM, 순서도(Flow Chart)
3. 인터페이스
4. 꼭 알고 있어야 할 사항
5. 많이 사용되는 용어 정의
6. 게임 제작 맛보기 (게임 시작씬 제작)
7. 프로그래밍 Java? C#? Boo?
(1) JavaScript
(2) C#
(3) Boo
(4) 기타
8. C# 기초
7. 프로그래밍 Java? C#? Boo? (상식처럼 알아두면 좋을 듯 하다.)
언어를 사용하는데에 있어 무엇보다도 C언어는 기본으로 알고 있어야 다른 언어들도 쉽게 접근할 수 있다. 필요에 따라 Java와 C#을 변행해서 사용하게 되면 그만큼 활용도를 높일 수 있을 것이다.
(1) JavaScript
① C 기반의 프로그래밍이다.
② 옛날 웹브라우저를 주름 잡았던 '넷스케이프'의 웹스크립트용으로 개발되어 현재까지 웹프로그래밍의 기준이 된다.
③ Flash에서도 자바스크립트를 지원하여 플래시 게임 개발도 가능했었다.
④ 파일 자체가 클래스 역할을 한다.
⑤ ......
(2) C#
① C++ 기반의 .NET 플랫폼을 사용하는 객체 지향 프로그래밍 (OOP )이다
② 수많은 언어 중 최근에 나온 언어이다.
③ ......
(3) Boo
① Python 기반의 프로그래밍(OOP)이다.
② Python은 형 변환, 리스트 등을 자유자재로 사용 가능할 수 있는 최대 장점인 언어이다.
③ 들여쓰기로 구분을 하기 때문에 블록이 들어간 C언어들에 비해 코딩을 단순화 할 수 있다.
④ ......
(4) 기타
① 애플 어플을 개발할 수 있는 Objective-C 언어(C++기반) 를 사용한다.
② 안드로이드 어플 개발은 자바스크립트 사용한다.
③ ......
댓글 0개
| 엮인글 0개
146개(5/8페이지)
번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|
유니티 강좌 모음(영문) | 푸딩뱃살 | 60305 | 2013.08.28 12:02 | |
유니티 경고, 에러 모음 (재정리 예정) [1+1] | 푸딩뱃살 | 71110 | 2013.08.12 00:09 | |
64 | [정보] Unity 크리스마스/연말 업데이트 소식 | 푸딩뱃살 | 4377 | 2015.01.05 11:56 |
63 | [유니티] 유니티 폴더 구성 | 푸딩뱃살 | 4541 | 2015.01.03 12:34 |
62 | [유니티] Animation 컴포넌트 | 푸딩뱃살 | 5515 | 2014.12.14 17:04 |
61 | [애셋] (링크) NGUI 팁 | 푸딩뱃살 | 4732 | 2014.08.20 01:47 |
60 | [정보] Visual Studio 플러그인 UnityVS 소식 | 푸딩뱃살 | 6123 | 2014.07.03 23:12 |
59 | [유니티] Rigidbody / Physic Material 컴포넌트 | 푸딩뱃살 | 9273 | 2014.04.20 15:13 |
58 | [유니티] 텍스쳐(Texture), 매터리얼(Material), 쉐이더(Shader), 라이트(Light) | 푸딩뱃살 | 18046 | 2014.03.27 02:31 |
57 | [유니티] 3D 슈팅게임 만들기 | 푸딩뱃살 | 6778 | 2014.03.09 22:05 |
56 | [참고] 3D Package Support | 푸딩뱃살 | 4418 | 2014.02.19 02:57 |
55 | [유니티] 유니티 '막강좌' - 8. C# 기초 | 푸딩뱃살 | 8393 | 2014.02.07 22:08 |
>> | [유니티] 유니티 '막강좌' - 7. 프로그래밍 Java? C#? Boo? | 푸딩뱃살 | 6485 | 2014.02.07 17:26 |
53 | [유니티] 유니티 '막강좌' - 6. 게임 제작 맛보기 (게임 시작씬 제작) | 푸딩뱃살 | 14963 | 2014.02.05 02:10 |
52 | [참고] 유니티에 대한 이야기 | 푸딩뱃살 | 3755 | 2014.02.05 02:02 |
51 | [유니티] 유니티 '막강좌' - 5. 많이 사용되는 용어 정의 | 푸딩뱃살 | 6459 | 2014.02.05 02:00 |
50 | [유니티] 유니티 '막강좌' - 4. 꼭 알고 있어야 할 사항 | 푸딩뱃살 | 5793 | 2014.02.05 01:22 |
49 | [유니티] 유니티 '막강좌' - 3. 인터페이스 | 푸딩뱃살 | 5434 | 2014.02.02 15:34 |
48 | [유니티] 유니티 '막강좌' - 2. FSM, 순서도(Flow Chart) | 푸딩뱃살 | 9813 | 2014.01.31 01:36 |
47 | [애셋] PlayMaker - Cube 날리기 | 푸딩뱃살 | 8874 | 2014.01.25 17:48 |
46 | [애셋] NGUI & PlayMaker - Counter Button | 푸딩뱃살 | 6040 | 2014.01.25 17:09 |
45 | [유니티] 유니티 '막강좌' - 1. 공간의 개념 (2D, 3D) | 푸딩뱃살 | 9292 | 2014.01.24 02:26 |