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유니티 '막강좌' - 8. C# 기초
유니티 '막강좌'
차례
1. 공간의 개념 (2D, 3D)
2. FSM, 순서도(Flow Chart)
3. 인터페이스
4. 꼭 알고 있어야 할 사항
5. 많이 사용되는 용어 정의
6. 게임 제작 맛보기 (게임 시작씬 제작)
7. 프로그래밍 Java? C#? Boo?
8. C# 기초
(1) 기초
(2) 주의할 점
7. C# 기초
유니티의 C#은 C#문법을 '따라한다'는 것에 가깝다.(Java, Boo도 마찮가지) C#을 한다는 것은 어마어마한 내용의 깊이 있는 접근이 필요하기 때문에 유니티 하나 배우는데에 진땀을 빼는데 C#까지 한다면 얼마나 힘들겠는가.
여기서는 유니티 안에서의 C# 사용에 있어 주의할 점과 완전 기초를 다룬다.
(1) 기초
① 한문장이 끝나면 ; (세미콜론)으로 꼭 끝을 알려야 한다.
② 유니티 C# 파일을 생성하면 파일명으로 클래스가 생성되고, MonoBehaviour 클래스를 상속하고, Start(), Update()함수가 기본으로 생성되어 진다.
- using UnityEngine, System.Collections : 클래스를 불러오기 위한 모듈 임포트
- UnityEngine 모듈 안에 있는 MonoBehaviour 클래스를 사용하기 위해 상속시킨다.
- Start() 함수 : 유니티가 실행되면 처음으로 실행되어질 함수.(Start() 함수보다 더 빨리 실행되는 Awake()함수 등이 있다.)
- Update() 함수 : 프레임 단위로 실행하게 될 함수이다.
- 직접 만든 클래스와 함수들
③ // (더블슬러시) 주석을 사용하자. 주석을 다는 습관을 들어야 나중에 스크립트를 재 사용할 때 쉽게 찾을 수 있다.
④ ......
(2) 주의할 점
① C# 파일을 만들 때 미리 생각해서 만들어라. 파일명을 변경하게 된다면 사용된 모든 클래스명을 바꿔줘야 하기 때문이다.
② 한글 변수, 함수, 클래스명을 사용할 수 있지만 사용하지 마라. 이름을 찾는데 편리할 수 있지만 코딩이 더 복잡해지며 완성형 한글이 꼬일 경우 수정이 불가피 해진다.
③ ......
차례
1. 공간의 개념 (2D, 3D)
2. FSM, 순서도(Flow Chart)
3. 인터페이스
4. 꼭 알고 있어야 할 사항
5. 많이 사용되는 용어 정의
6. 게임 제작 맛보기 (게임 시작씬 제작)
7. 프로그래밍 Java? C#? Boo?
8. C# 기초
(1) 기초
(2) 주의할 점
7. C# 기초
유니티의 C#은 C#문법을 '따라한다'는 것에 가깝다.(Java, Boo도 마찮가지) C#을 한다는 것은 어마어마한 내용의 깊이 있는 접근이 필요하기 때문에 유니티 하나 배우는데에 진땀을 빼는데 C#까지 한다면 얼마나 힘들겠는가.
여기서는 유니티 안에서의 C# 사용에 있어 주의할 점과 완전 기초를 다룬다.
(1) 기초
① 한문장이 끝나면 ; (세미콜론)으로 꼭 끝을 알려야 한다.
② 유니티 C# 파일을 생성하면 파일명으로 클래스가 생성되고, MonoBehaviour 클래스를 상속하고, Start(), Update()함수가 기본으로 생성되어 진다.
- using UnityEngine, System.Collections : 클래스를 불러오기 위한 모듈 임포트
- UnityEngine 모듈 안에 있는 MonoBehaviour 클래스를 사용하기 위해 상속시킨다.
- Start() 함수 : 유니티가 실행되면 처음으로 실행되어질 함수.(Start() 함수보다 더 빨리 실행되는 Awake()함수 등이 있다.)
- Update() 함수 : 프레임 단위로 실행하게 될 함수이다.
- 직접 만든 클래스와 함수들
③ // (더블슬러시) 주석을 사용하자. 주석을 다는 습관을 들어야 나중에 스크립트를 재 사용할 때 쉽게 찾을 수 있다.
④ ......
(2) 주의할 점
① C# 파일을 만들 때 미리 생각해서 만들어라. 파일명을 변경하게 된다면 사용된 모든 클래스명을 바꿔줘야 하기 때문이다.
② 한글 변수, 함수, 클래스명을 사용할 수 있지만 사용하지 마라. 이름을 찾는데 편리할 수 있지만 코딩이 더 복잡해지며 완성형 한글이 꼬일 경우 수정이 불가피 해진다.
③ ......
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