회원 로그인
정보기억 정보기억에 체크할 경우 다음접속시 아이디와 패스워드를 입력하지 않으셔도 됩니다.
그러나, 개인PC가 아닐 경우 타인이 로그인할 수 있습니다.
PC를 여러사람이 사용하는 공공장소에서는 체크하지 마세요.
소셜네트워크 서비스를 통해서 로그인하시면 별도의 로그인 절차없이 회원서비스를 이용하실 수 있습니다.


최근 게시물

1.노션에서 작성 중

1.노션에서 작성 중

개편하기 전까지 노션에서 작성 중

2024.04.04//read more

2.ChatGPT

2.ChatGPT

OpenAI로 대규모 언어 모델대화형...

2023.03.16//read more

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

빌드 지원안드로이드iOS윈도우즈특이사...

2023.03.14//read more

4.(완료) 미접속 회원 정..

4.(완료) 미접속 회원 정..

[완료] 36명의 회원을 정리하였습니...

2023.02.16//read more

5.매뉴얼 플러스 - 전자제..



안정적인 DNS 서비스 DNSEver
DNS Powered by DNSEver.com


유니티 '막강좌' - 8. C# 기초

푸딩뱃살 | 2014.02.07 22:08 | 조회 8392
유니티 '막강좌'

차례
1. 공간의 개념 (2D, 3D)
2. FSM, 순서도(Flow Chart)
3. 인터페이스
4. 꼭 알고 있어야 할 사항
5. 많이 사용되는 용어 정의
6. 게임 제작 맛보기 (게임 시작씬 제작)
7. 프로그래밍 Java? C#? Boo?
8. C# 기초
    (1) 기초
    (2) 주의할 점


7. C# 기초
    유니티의 C#은 C#문법을 '따라한다'는 것에 가깝다.(Java, Boo도 마찮가지) C#을 한다는 것은 어마어마한 내용의 깊이 있는 접근이 필요하기 때문에 유니티 하나 배우는데에 진땀을 빼는데 C#까지 한다면 얼마나 힘들겠는가.
    여기서는 유니티 안에서의 C# 사용에 있어 주의할 점과 완전 기초를 다룬다.

    (1) 기초
        ① 한문장이 끝나면 ; (세미콜론)으로 꼭 끝을 알려야 한다.
        ② 유니티 C# 파일을 생성하면 파일명으로 클래스가 생성되고, MonoBehaviour 클래스를 상속하고, Start(), Update()함수가 기본으로 생성되어 진다.
          
            - using UnityEngine, System.Collections : 클래스를 불러오기 위한 모듈 임포트
            - UnityEngine 모듈 안에 있는 MonoBehaviour 클래스를 사용하기 위해 상속시킨다.
            - Start() 함수 : 유니티가 실행되면 처음으로 실행되어질 함수.(Start() 함수보다 더 빨리 실행되는 Awake()함수 등이 있다.)
            - Update() 함수 : 프레임 단위로 실행하게 될 함수이다.
            - 직접 만든 클래스와 함수들
        ③ // (더블슬러시) 주석을 사용하자. 주석을 다는 습관을 들어야 나중에 스크립트를 재 사용할 때 쉽게 찾을 수 있다.
        ④ ......

    (2) 주의할 점
        ① C# 파일을 만들 때 미리 생각해서 만들어라. 파일명을 변경하게 된다면 사용된 모든 클래스명을 바꿔줘야 하기 때문이다.
        ② 한글 변수, 함수, 클래스명을 사용할 수 있지만 사용하지 마라. 이름을 찾는데 편리할 수 있지만 코딩이 더 복잡해지며 완성형 한글이 꼬일 경우 수정이 불가피 해진다.
        ③ ......
146개(5/8페이지)
유니티
번호 제목 글쓴이 조회 날짜
공지 유니티 강좌 모음(영문) 푸딩뱃살 60301 2013.08.28 12:02
공지 유니티 경고, 에러 모음 (재정리 예정) 첨부파일 [1+1] 푸딩뱃살 71106 2013.08.12 00:09
64 [정보] Unity 크리스마스/연말 업데이트 소식 첨부파일 푸딩뱃살 4376 2015.01.05 11:56
63 [유니티] 유니티 폴더 구성 푸딩뱃살 4541 2015.01.03 12:34
62 [유니티] Animation 컴포넌트 첨부파일 푸딩뱃살 5514 2014.12.14 17:04
61 [애셋] (링크) NGUI 팁 사진 첨부파일 푸딩뱃살 4731 2014.08.20 01:47
60 [정보] Visual Studio 플러그인 UnityVS 소식 사진 첨부파일 푸딩뱃살 6123 2014.07.03 23:12
59 [유니티] Rigidbody / Physic Material 컴포넌트 푸딩뱃살 9273 2014.04.20 15:13
58 [유니티] 텍스쳐(Texture), 매터리얼(Material), 쉐이더(Shader), 라이트(Light) 첨부파일 푸딩뱃살 18046 2014.03.27 02:31
57 [유니티] 3D 슈팅게임 만들기 첨부파일 푸딩뱃살 6778 2014.03.09 22:05
56 [참고] 3D Package Support 첨부파일 푸딩뱃살 4416 2014.02.19 02:57
>> [유니티] 유니티 '막강좌' - 8. C# 기초 첨부파일 푸딩뱃살 8393 2014.02.07 22:08
54 [유니티] 유니티 '막강좌' - 7. 프로그래밍 Java? C#? Boo? 푸딩뱃살 6484 2014.02.07 17:26
53 [유니티] 유니티 '막강좌' - 6. 게임 제작 맛보기 (게임 시작씬 제작) 첨부파일 푸딩뱃살 14962 2014.02.05 02:10
52 [참고] 유니티에 대한 이야기 푸딩뱃살 3755 2014.02.05 02:02
51 [유니티] 유니티 '막강좌' - 5. 많이 사용되는 용어 정의 푸딩뱃살 6458 2014.02.05 02:00
50 [유니티] 유니티 '막강좌' - 4. 꼭 알고 있어야 할 사항 첨부파일 푸딩뱃살 5792 2014.02.05 01:22
49 [유니티] 유니티 '막강좌' - 3. 인터페이스 사진 푸딩뱃살 5433 2014.02.02 15:34
48 [유니티] 유니티 '막강좌' - 2. FSM, 순서도(Flow Chart) 첨부파일 푸딩뱃살 9812 2014.01.31 01:36
47 [애셋] PlayMaker - Cube 날리기 첨부파일 푸딩뱃살 8872 2014.01.25 17:48
46 [애셋] NGUI & PlayMaker - Counter Button 첨부파일 푸딩뱃살 6040 2014.01.25 17:09
45 [유니티] 유니티 '막강좌' - 1. 공간의 개념 (2D, 3D) 첨부파일 푸딩뱃살 9291 2014.01.24 02:26