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raycast 예제
raycast 예제
using UnityEngine; using System.Collections; public class Example : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } //예제1 void CheckClick(){ //마우스 왼쯕 클릭 시 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //RaycastHit에서 정보를 얻기 위한 hit변수 선언 RaycastHit hit; //생성자 Ray(선,광선)의 ray변수 선언 (시작점과 방향을 가진) //Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 position) : MainCamera를 통과한 Ray를 반환, position.z는 무시 //Input.mousePosition : 화면상 픽셀 단위의 마우스 위치 Vector3 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //Raycast를 쏴줄 때 결과는 bool(참, 거짓) //Physics.Raycast(Ray ray 시작점과 ray방향, RaycastHit hitInfo 맞는 위치의 정보, float distance 거리) if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { //hit의 충돌된 gameObject명이 Cube와 같으면 if (hit.collider.gameObject.name == "Cube") { //Vector3형으로 출력 print (hit.point); } } } } //예제2 public float pokeForce; void unityExample() { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); if (Physics.Raycast (ray, out hit)) { // hit이 rigidbody 충돌이 안되면 if (hit.rigidbody != null) { hit.rigidbody.AddForceAtPosition (ray.direction * pokeForce, hit.point); } } } } // Update is called once per frame void Update () { CheckClick (); unityExample (); } }
- raycast_ex.unitypackage (15.5MB) (0)
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