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출력 Debug.Log
출력 - Debug.Log
이렇게 해서 변수는 값이 바뀔 수 있다.
//예제 1 using UnityEngine; using System.Collections; public class sample : MonoBehaviour { //1. 전역 변수로 int indexNumber = 10; 입력 int indexNumber = 10; // Use this for initialization void Start () { //2. Start() 함수 안에 Debug.Log (indexNumber); 입력 Debug.Log (indexNumber); } // Update is called once per frame void Update () { } }3. 저장 후 유니티로 가서 게임 실행하면 콜손 창에 10 출력
게임 실행 중에 게임 오브젝트를 수정 금지!! 수정한 것이 원래대로 됨, 항상 게임 실행 중지하여 수정해야 함 |
//예제 2 using UnityEngine; using System.Collections; public class sample : MonoBehaviour { int indexNumber = 10; // Use this for initialization void Start () { //1. indexNumber 값을 바꿔기 위해 Start() 함수 안에 indexNumber 변수에 20을 입력 indexNumber = 20; Debug.Log (indexNumber); } // Update is called once per frame void Update () { } }2. 저장 후 유니티로 가서 게임 실행하면 콜손 창에 20 출력
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