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마우스 제어 내장 함수
마우스 제어 내장 함수
**이 함수들은 MonoBehaviour라는 클래스 안에 있는 함수들
스크립트 에디터에서 MonoBehaviour 더블클릭 선택후 Help > Unity API Reference (단축키 ctrl + ')에서 영문 도움말을 볼 수 있다.
1. GameObject > Creat Other > Cube를 클릭해 Cube를 만든다. (Hierarchy(하이어라키))에서 Cube를 더블클릭하면 줌인 된다.)
2. Main Camera가 Cube를 가까이에서 바라보기 위해 Hierarchy에서 Main Camera를 클릭 후 GameObject > Align With View 클릭
3. sample 스크립트를 Drag하여 Cube에 적용, 인스펙터에 sample 스크립트 Component(컴포넌트)를 추가
*강좌의 라이팅 셋팅은 생략
마우스의 이벤트를 발생시켜 동작을 제어한다.
함수 | 내용 |
OnMouseDown() |
게임 오브젝트의 충돌체, 게임의 GUI요소를 마우스 버튼을 클릭했을 때(클릭) 호출 |
OnMouseUp() | 마우스 버튼을 클릭 후 놓았을 때(릴리스) 호출 |
OnMouseEnter() | 마우스 커서가 충돌체나 GUI요소 안으로 들어갔을 때(오버) 호출 |
OnMouseExit() | 마우스 커서가 충돌체나 GUI요소에서 나왔을 때(아웃) 호출 |
그외 | OnMouseOver(), OnMouseUpAsButton(), OnMouseDrag() |
**이 함수들은 MonoBehaviour라는 클래스 안에 있는 함수들
스크립트 에디터에서 MonoBehaviour 더블클릭 선택후 Help > Unity API Reference (단축키 ctrl + ')에서 영문 도움말을 볼 수 있다.
1. GameObject > Creat Other > Cube를 클릭해 Cube를 만든다. (Hierarchy(하이어라키))에서 Cube를 더블클릭하면 줌인 된다.)
2. Main Camera가 Cube를 가까이에서 바라보기 위해 Hierarchy에서 Main Camera를 클릭 후 GameObject > Align With View 클릭
3. sample 스크립트를 Drag하여 Cube에 적용, 인스펙터에 sample 스크립트 Component(컴포넌트)를 추가
*강좌의 라이팅 셋팅은 생략
#예제 스크립트 using UnityEngine; using System.Collections; public class sample : MonoBehaviour { //1. OnMouseDown() 함수 작성 void OnMouseDown(){ Debug.Log ("Mouse Click"); } //2. OnMouseUp() 함수 작성 void OnMouseUp(){ Debug.Log ("Mouse Release"); } //3. OnMouseEnter() 함수 작성 void OnMouseEnter(){ Debug.Log ("Mouse Over"); } //4. OnMouseExit() 함수 작성 void OnMouseExit() { Debug.Log ("Mouse Out"); } // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } }
*각 함수를 만들고선 게임 실행하여 마우스 클릭/릴리스/오버/아웃 확인
참고!!
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