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마우스 제어 내장 함수

푸딩뱃살 | 2013.08.12 01:48 | 조회 6538
마우스 제어 내장 함수

마우스의 이벤트를 발생시켜 동작을 제어한다.

함수

내용

OnMouseDown()

게임 오브젝트의 충돌체, 게임의 GUI요소를 마우스 버튼을 클릭했을 때(클릭) 호출

OnMouseUp()

마우스 버튼을 클릭 후 놓았을 때(릴리스) 호출

OnMouseEnter()

마우스 커서가 충돌체나 GUI요소 안으로 들어갔을 때(오버) 호출

OnMouseExit()

마우스 커서가 충돌체나 GUI요소에서 나왔을 때(아웃) 호출

그외

OnMouseOver(), OnMouseUpAsButton(), OnMouseDrag()


**이 함수들은 MonoBehaviour라는 클래스 안에 있는 함수들
스크립트 에디터에서 MonoBehaviour 더블클릭 선택후 Help > Unity API Reference (단축키 ctrl + ')에서 영문 도움말을 볼 수 있다.



1. GameObject > Creat Other > Cube를 클릭해 Cube를 만든다. (Hierarchy(하이어라키))에서 Cube를 더블클릭하면 줌인 된다.)



2. Main Camera가 Cube를 가까이에서 바라보기 위해 Hierarchy에서 Main Camera를 클릭 후 GameObject > Align With View 클릭



3. sample 스크립트를 Drag하여 Cube에 적용, 인스펙터에 sample 스크립트 Component(컴포넌트)를 추가
*강좌의 라이팅 셋팅은 생략

#예제 스크립트
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class sample : MonoBehaviour {
    
    //1. OnMouseDown() 함수 작성
    void OnMouseDown(){
        Debug.Log ("Mouse Click");
    }
    
    //2. OnMouseUp() 함수 작성
    void OnMouseUp(){
        Debug.Log ("Mouse Release");
    }
    
    //3. OnMouseEnter() 함수 작성
    void OnMouseEnter(){
        Debug.Log ("Mouse Over");
    }

    //4. OnMouseExit() 함수 작성
    void OnMouseExit() {
        Debug.Log ("Mouse Out");
    }
    
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

*각 함수를 만들고선 게임 실행하여 마우스 클릭/릴리스/오버/아웃 확인


참고!!



Cube 인스펙터에 Box Collider(충돌체)가 체크되어 있어야 마우스 이벤트 적용 된다.


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