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다른 오브젝트에 있는 명령 실행 GetComponent<>()
다른 오브젝트에 있는 명령 실행 GetComponent<>()
다른 오브젝트에 있는 명령 실행
다른 게임 오브젝트의 함수를 실행하라고 요청, SendMessage()
다른 게임 오브젝트에 적용된 스크립트 컨퍼넌트의 함수를 호출함, GetComponent<>()
GetComponent<>() 내장 함수
다른 게임 오브젝트를 찾음
GetComponent<컨포넌트명(스크립트명)>()으로 컴포넌트를 가져옴
컴포넌트에 들어 있는 public 함수를 실행
다른 게임 오브젝트의 컴포넌트 함수를 가져와서 사용하기 때문에 꼭 함수가 public이어야 함
SendMessage()의 함수와 달리 자기 자신에서 실행해야 하기 때문
Cube의 cube.cs에서 Sphere의 sphere.cs의 showMyName() 함수를 호출하여 출력하는 예제
//강좌 50:04/51:22
다른 오브젝트에 있는 명령 실행
GetComponent<>() 내장 함수
Cube의 cube.cs에서 Sphere의 sphere.cs의 showMyName() 함수를 호출하여 출력하는 예제
//cube.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class cube : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { //1. Sphere 게임 오브젝트의 sphere 스크립트 컴포넌트를 가져와 showMyName("and Component") 함수 실행 GameObject.Find ("Sphere").GetComponent<sphere>().showMyName("and Component"); } // Update is called once per frame void Update () { } }
//sphere.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class sphere : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } //1. showMyName() 함수를 다른 곳에서 접근할 수 있도록 public으로 해줌 public void showMyName(string addName) { Debug.Log ("My name is " + gameObject.name + " " + addName); } }
//강좌 50:04/51:22
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