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메시가 각지게 나올 때 with Maya, UE4

푸딩뱃살 | 2018.01.26 16:10 | 조회 1617
메시가 각지게 나올 때
:언리얼에서 계속 메시가 각지게 나올 때

  • 마야에서 Set Soften Edge를 하여도 언리얼에서 각지게 나온다?
  • FBX을 임포트 해서 확인해 보니 smooth가 적용되어 있는데 왜 언리얼에서만!

  • 언리얼에서 메시가 각이 보인다.
  • DCC 툴에선 제대로 smooth가 적용되어 있다.
  • DCC툴에서 다시 작업 해본다.
    • 마야 - 소프트하게 보여도 다시 한번 더 Mesh Display > Soften Edge로 정리한다.
      • Set Normal Angle...은 마야 2017에는 있지만 Update 버전부터 Harden/Soften Edge로만 사용한다고 한다.(참고 링크)

  • 언리얼에서 부분적으로 각지게 보일 때가 있다.

  • 노멀도 확인하고

  • 임포트할 때 노멀을 언리얼에서 자동 생성하지 않고 파일의 노멀을 그대로 사용한다.
  • Normal Import Method를 변경한다.
  • UE4 임포트 시 Mesh > Normal Import Method를 Import Normals and Tangents로 선택하고 임포트 하거나,
  • 스켈레탈메시, 스태틱메시의 애셋 디테일에서 Import Settings > Asset Import Data > Mesh > Normal Import Method에서 변경하고 리임포트 한다.

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언리얼
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