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메시가 각지게 나올 때 with Maya, UE4
메시가 각지게 나올 때
:언리얼에서 계속 메시가 각지게 나올 때
- 마야에서 Set Soften Edge를 하여도 언리얼에서 각지게 나온다?
- FBX을 임포트 해서 확인해 보니 smooth가 적용되어 있는데 왜 언리얼에서만!
- 언리얼에서 메시가 각이 보인다.
- DCC 툴에선 제대로 smooth가 적용되어 있다.
- DCC툴에서 다시 작업 해본다.
- 마야 - 소프트하게 보여도 다시 한번 더 Mesh Display > Soften Edge로 정리한다.
- Set Normal Angle...은 마야 2017에는 있지만 Update 버전부터 Harden/Soften Edge로만 사용한다고 한다.(참고 링크)
- 언리얼에서 부분적으로 각지게 보일 때가 있다.
- 노멀도 확인하고
- 임포트할 때 노멀을 언리얼에서 자동 생성하지 않고 파일의 노멀을 그대로 사용한다.
- Normal Import Method를 변경한다.
- UE4 임포트 시 Mesh > Normal Import Method를 Import Normals and Tangents로 선택하고 임포트 하거나,
- 스켈레탈메시, 스태틱메시의 애셋 디테일에서 Import Settings > Asset Import Data > Mesh > Normal Import Method에서 변경하고 리임포트 한다.
참고
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