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Instance (인스턴스)
Instance (인스턴스)
:언리얼에서의 인스턴스 개념을 알아본다.
- 레벨에 배치하고 값을 수정하는 액터(오브젝트)들은 인스턴스이다.
- 즉, 실제로 생성된 오브젝트이다.
- 이 오브젝트에 생성된 블루프린트는 오브젝트가 가져야 할 기능들을 포함하고 있다.
- 레벨에 배치된 오브젝트의 디테일 또는 블루프린트에 설정된 전역 변수들을 수정하면 배치된 오브젝트 마다 다르게 적용된다.
- 블루프린트의 StaticMeshComponent(스태틱 메시 컴포넌트)의 디테일을 수정하면 레벨에 배치된 모든 블루프린트가 수정된다.
참고
서적 - 언리얼 엔진4 블루프린트 비주얼 스크립팅
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번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
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61 | [블루프린트] Add to Viewport | 푸딩뱃살 | 1628 | 2018.01.01 23:35 |
60 | [블루프린트] Create Widget (위젯 생성) | 푸딩뱃살 | 1405 | 2018.01.01 23:33 |
59 | [블루프린트] Event BeginPlay (BeginPlay 이벤트) | 푸딩뱃살 | 1356 | 2018.01.01 23:29 |
58 | [블루프린트] DestroyActor | 푸딩뱃살 | 1154 | 2018.01.01 20:59 |
57 | [블루프린트] Spawn Emitter at Location | 푸딩뱃살 | 1408 | 2018.01.01 20:56 |
56 | [블루프린트] Play Sound at Location | 푸딩뱃살 | 1237 | 2018.01.01 20:37 |
55 | [블루프린트] Branch | 푸딩뱃살 | 1109 | 2018.01.01 20:28 |
54 | [블루프린트] Timeline (타임라인) | 푸딩뱃살 | 1216 | 2018.01.01 17:55 |
53 | [블루프린트] Add Controller Roll Input | 푸딩뱃살 | 1631 | 2018.01.01 16:11 |
52 | [블루프린트] Add Controller Pitch Input | 푸딩뱃살 | 1820 | 2018.01.01 15:55 |
51 | [블루프린트] Input (입력) | 푸딩뱃살 | 1421 | 2018.01.01 14:56 |
>> | [언리얼] Instance (인스턴스) | 푸딩뱃살 | 1385 | 2018.01.01 00:15 |
49 | [블루프린트] 블루프린트 핀 색상 | 푸딩뱃살 | 1127 | 2017.12.31 23:35 |