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Input (입력)

푸딩뱃살 | 2018.01.01 14:56 | 조회 1420
Input (입력)
:
  • 하드웨어(키보드, 마우스, 컨트롤러, 터치 디바이스) 입력
  • 프로젝트 셋팅에서 생성 및 설정
  • 빨간색 노드로 생성
  • 매 프레임에 호출
  • 축의 양수/음수 값으로 표현

입력 생성


  • 편집 > 프로젝트 셋팅... > 엔진 > 입력 > Bindings
  • Action Mappings나 Axis Mappings에 변수 생성 후 설정

입력 디테일 공통


Input
  • Consume Input : 
  • Execute when Paused : 
  • Override Parent Binding : 

Bindings 종류

영문 한글 내용
 Action Mappings  입력 액션 매핑  키, 마우스 버튼, 컨트롤러 버튼 입력으로 이벤트 주도형 동작(점프, 걷기 등)에 바인딩 되는 변수명으로 매핑시키고, 플레이어의 액션 트리거로 사용된다.
 Axis Mappings  입력 축 매핑  키보드, 컨트롤러, 마우스 입력을 연속성 게임 동작(이동, 카메라, 에임등)에 바인딩 되는 변수명으로 매핑하고 범위를 갖는다.
 Touch Interface  터치 인터페이스  터치 디바이스에서 클릭과 가상 컨트롤러를 쓸 수 있다.


참고
도움말 https://goo.gl/qjn5tq
110개(3/6페이지)
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55 [블루프린트] Branch 사진 첨부파일 푸딩뱃살 1109 2018.01.01 20:28
54 [블루프린트] Timeline (타임라인) 사진 첨부파일 푸딩뱃살 1216 2018.01.01 17:55
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