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Timeline (타임라인)
언리얼 v4.18.2 |
Timeline (타임라인)
:간단한 시간 기반의 애니메이션을 이벤트에 따라 재생되도록 빠르게 디자인할 수 있는 노드
활용
- 문 열기
- 불 켜고 끄기
- 액터에 시간 관련된 조작
- 간단한 시네마틱 작업 처리
입력
- Play : 타임라인 현재 시간에서 정방향으로 재생한다.
- Play from Start : 타임라인 처음부터 정방향으로 재생한다.
- Stop : 타임라인 현재 시간에서 재생을 멈춘다.
- Reverse : 타임라인 현재 시간에서 역방향으로 재생한다.
- Reverse from End : 타임라인 처음부터 역방향으로 재생한다.
- Set New Time : 현재 시간을 New Time 입력에 설정된 값으로 설정한다.
- New Time : Set New Time 입력이 호출되었을 때 타임라인이 점프해 갈 수 있는 시간을 초 단위로 나타내는 float값을 받는 데이터다.
출력
- Update : 타임라인이 호출되지 마자 실행 신호를 출력한다.
- Finished : 재생이 끝날 때 실행 신호를 출력한다. Stop함수로는 발동되지 않는다.
- Direction : 타임라인 재생 방향을 나타내는 Enum(On/Off) 데이터를 출력한다.
타임라인 에디터
- 타임라인 노드를 더블클릭하여 에디터 창을 연다.
- f+ 버튼을 눌러 새 트랙을 만든다.
- 트랙의 이름을 넣는다.(위 이미지는 '새 트랙_1')
- 애니메이션의 초 단위 길이를 설정한다.(위 이미지는 1초)
- shift키를 누른 상태에서 왼쪽 좌표 부분에 아무 곳에 클릭한다.
- 시작 시간(ex 0.0)과 시작 값(ex 0.0)을 넣는다.
- shift키를 누른 상태에서 오른쪽 좌표 부분에 아무 곳에 클릭한다.
- 끝 시간(ex 1.0)과 끝 값(ex 10.0)을 넣는다.
- 노드의 트랙의 이름(새 트랙_1)을 활용하면 된다.
참고
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