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Timeline (타임라인)

푸딩뱃살 | 2018.01.01 17:55 | 조회 1212
 언리얼 v4.18.2

Timeline (타임라인)
:간단한 시간 기반의 애니메이션을 이벤트에 따라 재생되도록 빠르게 디자인할 수 있는 노드

활용
  • 문 열기
  • 불 켜고 끄기
  • 액터에 시간 관련된 조작
  • 간단한 시네마틱 작업 처리


입력
  • Play : 타임라인 현재 시간에서 정방향으로 재생한다.
  • Play from Start : 타임라인 처음부터 정방향으로 재생한다.
  • Stop : 타임라인 현재 시간에서 재생을 멈춘다.
  • Reverse : 타임라인 현재 시간에서 역방향으로 재생한다.
  • Reverse from End : 타임라인 처음부터 역방향으로 재생한다.
  • Set New Time : 현재 시간을 New Time 입력에 설정된 값으로 설정한다.
  • New Time : Set New Time 입력이 호출되었을 때 타임라인이 점프해 갈 수 있는 시간을 초 단위로 나타내는 float값을 받는 데이터다.
출력
  • Update : 타임라인이 호출되지 마자 실행 신호를 출력한다.
  • Finished : 재생이 끝날 때 실행 신호를 출력한다. Stop함수로는 발동되지 않는다.
  • Direction : 타임라인 재생 방향을 나타내는 Enum(On/Off) 데이터를 출력한다.
타임라인 에디터


  1. 타임라인 노드를 더블클릭하여 에디터 창을 연다.
  2. f+ 버튼을 눌러 새 트랙을 만든다.
  3. 트랙의 이름을 넣는다.(위 이미지는 '새 트랙_1')
  4. 애니메이션의 초 단위 길이를 설정한다.(위 이미지는 1초)
  5. shift키를 누른 상태에서 왼쪽 좌표 부분에 아무 곳에 클릭한다.
  6. 시작 시간(ex 0.0)과 시작 값(ex 0.0)을 넣는다.
  7. shift키를 누른 상태에서 오른쪽 좌표 부분에 아무 곳에 클릭한다.
  8. 끝 시간(ex 1.0)과 끝 값(ex 10.0)을 넣는다.
  9. 노드의 트랙의 이름(새 트랙_1)을 활용하면 된다.

참고
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언리얼
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