회원 로그인
|
Post Process Volume (포스트 프로세스 볼륨)
Post Process Volume (포스트 프로세스 볼륨)
:씬의 전체적인 후처리 효과를 줄 수 있다.
이펙트
참고
언리얼 도움말 - 포스트 프로세스 볼륨
:씬의 전체적인 후처리 효과를 줄 수 있다.
- 물리 기반 포스트 프로세스
- 실시간 렌더 후 마지막 효과를 주기 위함이다.
Post Process Volume Settings
- Setting (세팅) : 사용 체크 시 Blend Weight를 사용하여 블렌딩
- Priority (우선권) : 여러 볼륨의 블렌딩 순서를 정의한다. 가장 높은 볼륨이 우선권을 갖는다.
- Blend Radius (블렌드 반경) : 볼륨 중심에서 유닛 만큼의 거리까지 볼륨에 셋팅 된 블렌딩이 일어난다. 디폴트는 100(0~6000)
- Blend Weight (블렌드 웨이트) : 볼륨의 우선권이 갖는 영향력이다. 0은 효과 없고, 1은 최대 효과.
- Enabled (사용) : 포스트 볼륨 사용 여부이다. 체크/언체크
- Unbound (언바운드) : 볼륨의 바운드할 것인지 여부이다. 체크/언체크
기타 기본 Settings (4.18.x)
- Color Grading
- Tonemapper
- Mobile Tonemapper
- Lens
- Rendering Features
- Brush Settings
- Actor
이펙트
- Anti-Aliasing (안티 앨리어싱) :
- Bloom (블룸) :
- Eye Adaptation (Auto-Exposure) (눈 순응 (자동 노출)) :
- Blendables (블렌더블) :
- Color Grading (컬러 그레이딩) :
- Depth of Field (뎁스 오브 필드) :
- Lens Flare (렌즈 플레어)
- Panini Projection (파니니 투영) :
- Post Process Materials (포스트 프로세스 머티리얼) :
- Scene Fringe (Chromatic Aberration) (씬 프린지) :
- Screen Space Reflections (스크린 스페이스 리플렉션) :
- Vignette (비네트) :
참고
언리얼 도움말 - 포스트 프로세스 볼륨
댓글 0개
| 엮인글 0개
137개(4/7페이지)
번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|
UE4 비디오 튜토리얼 | 푸딩뱃살 | 6189 | 2021.03.23 16:18 | |
언리얼 엔진 릴리즈 노트 | 푸딩뱃살 | 8316 | 2017.11.05 16:37 | |
75 | [블루프린트] Get Blackboard | 푸딩뱃살 | 1261 | 2018.01.05 12:53 |
74 | [언리얼] Behavior Tree (비헤이비어 트리) | 푸딩뱃살 | 1937 | 2018.01.05 12:17 |
73 | [언리얼] Blackboard (블랙보드) | 푸딩뱃살 | 1521 | 2018.01.05 12:14 |
72 | [언리얼] Target Point (타겟 포인트) | 푸딩뱃살 | 1436 | 2018.01.05 11:32 |
71 | [개발] 플러그인 빌드 | 푸딩뱃살 | 1322 | 2018.01.04 17:32 |
>> | [언리얼] Post Process Volume (포스트 프로세스 볼륨) | 푸딩뱃살 | 2289 | 2018.01.04 10:53 |
69 | [블루프린트] Set Timer by Function Name | 푸딩뱃살 | 1544 | 2018.01.03 14:31 |
68 | [블루프린트] Clear Timer by Function Name | 푸딩뱃살 | 1336 | 2018.01.03 12:56 |
67 | [블루프린트] Max/Min (데이터 타입) | 푸딩뱃살 | 1543 | 2018.01.03 12:27 |
66 | [블루프린트] Custom Event | 푸딩뱃살 | 1187 | 2018.01.03 12:18 |
65 | [언리얼] Widget Blueprint (위젯 블루프린트) | 푸딩뱃살 | 1908 | 2018.01.02 00:16 |
64 | [블루프린트] Add to Viewport | 푸딩뱃살 | 1622 | 2018.01.01 23:35 |
63 | [블루프린트] Create Widget (위젯 생성) | 푸딩뱃살 | 1402 | 2018.01.01 23:33 |
62 | [블루프린트] Event BeginPlay (BeginPlay 이벤트) | 푸딩뱃살 | 1353 | 2018.01.01 23:29 |
61 | [블루프린트] DestroyActor | 푸딩뱃살 | 1151 | 2018.01.01 20:59 |
60 | [블루프린트] Spawn Emitter at Location | 푸딩뱃살 | 1402 | 2018.01.01 20:56 |
59 | [블루프린트] Play Sound at Location | 푸딩뱃살 | 1234 | 2018.01.01 20:37 |
58 | [블루프린트] Branch | 푸딩뱃살 | 1106 | 2018.01.01 20:28 |
57 | [블루프린트] Timeline (타임라인) | 푸딩뱃살 | 1214 | 2018.01.01 17:55 |
56 | [블루프린트] Add Controller Roll Input | 푸딩뱃살 | 1622 | 2018.01.01 16:11 |