회원 로그인
정보기억 정보기억에 체크할 경우 다음접속시 아이디와 패스워드를 입력하지 않으셔도 됩니다.
그러나, 개인PC가 아닐 경우 타인이 로그인할 수 있습니다.
PC를 여러사람이 사용하는 공공장소에서는 체크하지 마세요.
소셜네트워크 서비스를 통해서 로그인하시면 별도의 로그인 절차없이 회원서비스를 이용하실 수 있습니다.


최근 게시물

1.노션에서 작성 중

1.노션에서 작성 중

개편하기 전까지 노션에서 작성 중

2024.04.04//read more

2.ChatGPT

2.ChatGPT

OpenAI로 대규모 언어 모델대화형...

2023.03.16//read more

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

빌드 지원안드로이드iOS윈도우즈특이사...

2023.03.14//read more

4.(완료) 미접속 회원 정..

4.(완료) 미접속 회원 정..

[완료] 36명의 회원을 정리하였습니...

2023.02.16//read more

5.매뉴얼 플러스 - 전자제..



안정적인 DNS 서비스 DNSEver
DNS Powered by DNSEver.com



Clothing Tools (클로딩 툴) 및 이슈들

푸딩뱃살 | 2017.10.26 01:15 | 조회 1928
Clothing Tools
:언리얼 엔진 4.16부터 추가 된 옷 시뮬레이션, 4.18부터는 클로딩 툴로 꾸준히 픽스/업데이트 중

  • APEX Cloth가 NVIDIA 의 NvCloth 솔버로 대체 (NvCloth로 대체 )
    • DCC 플러그인 지원은 없음 (소스는 공개 )
  • APEX도 지원


4.18에서의 업데이트




Clothing Tools의 Config


페인팅으로 범위를 설정한다.



이전 클로쓰 옵션들 (콘텐츠 예제의 클로딩), Maya의 PhysX의 apex 옵션과 같다.


 원리 (옷에 대한 값 싼 충돌을 구현)


이미지 출처

참고

  • 범주
    • 검정 선 : 메쉬 스키닝
    • 짙은 녹색 선 : 옷
    • 밝은 녹색 원 : sim 및 스킨된 메쉬의 동일한 버텍스
    • 파랑 선 : 노멀 방향
    • 검정 원 : 최대 거리
    • 빨강 원 : Backstop
    • 자홍 선 : Backstop 오프셋
  • 설명
    • 스킨이 적용된 버텍스(밝은 녹색 원)의 위치 중심으로 시뮬레이션하며 Max Distance Sphere(검정 원)의 영역을 벗어날 수 없다.
    • Backstop 반경은 빨강 원의 크기이고, Backstop 오프셋은 자홍색 선의 거리이다.
    • 버텍스는 절대 빨강 원에 들어 갈수 없다.
    • 그러므로, 버텍스를 스킨 위치(오프셋 0)의 전방으로 이동시키고 뒤에 떨어지지 않게 한다.



 이슈

  • 클로스 페인팅 시 메시가 눕는 경우
    • 원인?
      • 맥스로 사용하여 fbx 임포트한 경우 문제가 발생되지 않아 보이지만
      • 마야는 Rotate X -90로 돌아가 페인팅을 하게 된다.
    • 해결
      • FBX 채널 정보를 지우지 않고 유지한다? (마야일 경우 - Delete Attribute)
      • 마야일 경우 Rotate X -90으로 맞추고 Freeze Transformations을 하지 않는다.
  • 피직스 애셋 관련
  • 클로쓰의 메시 교체
    • 메시 교체 시 클로쓰 애셋을 다시 생성해야 한다.
  • APEX로 작업 후 언리얼에서 메시가 접히는 현상
  • DCC에서 시뮬레이션이 잘 되는데 엔진에만 넣으면 이상해 진다.
    • 엔진(언리얼)에서 FBX 임포트 시 Force Front XAxis가 체크되어 있는지 확인한다.(체크 시 주의 요망)
  • DCC에서 페인팅하면 아래 이미지 처럼 나옴. 왜 그럴까?






클로딩 툴 참고

피직스 서브스테핑
137개(5/7페이지)
언리얼
번호 제목 글쓴이 조회 날짜
공지 UE4 비디오 튜토리얼 사진 첨부파일 푸딩뱃살 6192 2021.03.23 16:18
공지 언리얼 엔진 릴리즈 노트 푸딩뱃살 8319 2017.11.05 16:37
55 [블루프린트] Add Controller Pitch Input 사진 첨부파일 푸딩뱃살 1814 2018.01.01 15:55
54 [블루프린트] Input (입력) 사진 첨부파일 푸딩뱃살 1417 2018.01.01 14:56
53 [언리얼] Instance (인스턴스) 푸딩뱃살 1382 2018.01.01 00:15
52 [블루프린트] 블루프린트 핀 색상 사진 첨부파일 푸딩뱃살 1122 2017.12.31 23:35
51 [블루프린트] ScalarParameter 첨부파일 푸딩뱃살 1362 2017.12.31 15:14
50 [블루프린트] VectorParameter 첨부파일 푸딩뱃살 1241 2017.12.31 13:26
49 [VR/AR] 언리얼 엔진 4에서 360도 입체 스크린샷 푸딩뱃살 1751 2017.12.19 10:05
48 [언리얼] 심플리곤 Unreal Engine 4 연동 첨부파일 푸딩뱃살 1528 2017.12.19 10:02
47 [개발] UE4 Plugin Development 첨부파일 푸딩뱃살 1817 2017.11.16 11:39
46 [언리얼] 가상 현실 실전 사례 푸딩뱃살 1234 2017.11.14 15:19
45 [언리얼] 프로젝트 파일 백업 사진 첨부파일 푸딩뱃살 1532 2017.11.08 14:06
44 [커맨드] FPS 표시 푸딩뱃살 1607 2017.11.05 15:46
43 [언리얼] Skeletal Mesh가 씬에서 사라진 푸딩뱃살 1354 2017.10.30 17:57
>> [언리얼] Clothing Tools (클로딩 툴) 및 이슈들 사진 첨부파일 [1+1] 푸딩뱃살 1929 2017.10.26 01:15
41 [정보] 언리얼 엔진 4.18 릴리즈 푸딩뱃살 1251 2017.10.26 01:11
40 [정보] Photorealism Human in Unreal engine 푸딩뱃살 1376 2017.09.29 15:01
39 [메세지] 오류 - Unable to compress animation data... 사진 첨부파일 푸딩뱃살 1752 2017.09.28 11:18
38 [정보] Introduction to Alembic 푸딩뱃살 1318 2017.09.27 12:34
37 [정보] Snappers Advanced Facial Rig for Maya and Unreal E 푸딩뱃살 1740 2017.09.20 11:55
36 [언리얼] Skeletal Mesh 워크플로우 사진 첨부파일 푸딩뱃살 1058 2017.09.18 14:04