회원 로그인
정보기억 정보기억에 체크할 경우 다음접속시 아이디와 패스워드를 입력하지 않으셔도 됩니다.
그러나, 개인PC가 아닐 경우 타인이 로그인할 수 있습니다.
PC를 여러사람이 사용하는 공공장소에서는 체크하지 마세요.
소셜네트워크 서비스를 통해서 로그인하시면 별도의 로그인 절차없이 회원서비스를 이용하실 수 있습니다.


최근 게시물

1.노션에서 작성 중

1.노션에서 작성 중

개편하기 전까지 노션에서 작성 중

2024.04.04//read more

2.ChatGPT

2.ChatGPT

OpenAI로 대규모 언어 모델대화형...

2023.03.16//read more

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

빌드 지원안드로이드iOS윈도우즈특이사...

2023.03.14//read more

4.(완료) 미접속 회원 정..

4.(완료) 미접속 회원 정..

[완료] 36명의 회원을 정리하였습니...

2023.02.16//read more

5.매뉴얼 플러스 - 전자제..



안정적인 DNS 서비스 DNSEver
DNS Powered by DNSEver.com



Event Hit (Hit 이벤트)

푸딩뱃살 | 2017.07.27 17:39 | 조회 2002
 언리얼 v4.16.2

Event Hit (Hit 이벤트)
:오브젝트가 부딛힐 때 또는 부딛힌 다른 액터의 이벤트를 발생 시킨다.
캐릭터 무브먼트, sweep 옵션을 켜고 Set Location 사용, 피직스 시뮬레이션 등으로 인해 발생할 수 있다.


    출력
  • My Comp : PrimitiveComponent, 걸렸던 실행 액터 상의 컴포넌트이다.

  • Other : Actor, 콜리전에 관계된 다른 액터이다.

  • Other Comp : PrimitiveComponent, 걸렸던 콜리전에 관계된 다른 액터상의 컴포넌트이다.

  • Self Moved : Boolean, (false 인 경우) 다른 오브젝트의 운동에서의 적중을 받는 데 사용된다. Hit Normal 와 Hit Impact Normal 의 방향은 다른 오브젝트에서 적중된 오브젝트에 대한 힘을 가리키도록 조정된다.

  • Hit Location : Vector, 두 충돌 액터 사이의 접촉 위치이다.

  • Hit Normal : Vector, 충돌의 방향이다.

  • Normal Impulse : Vector, 액터 충돌시의 힘이다.

  • Hit : Struct HitResult, 한 번의 Hit 에 수집된 모든 데이터로, 이 결과를 분석 추출하여 개별 개별 데이터에 접근할 수 있다.

도움말> https://goo.gl/fsdvz9M
110개(5/6페이지)
언리얼
번호 제목 글쓴이 조회 날짜
공지 UE4 비디오 튜토리얼 사진 첨부파일 푸딩뱃살 6269 2021.03.23 16:18
공지 언리얼 엔진 릴리즈 노트 푸딩뱃살 8382 2017.11.05 16:37
28 [언리얼] Apex 적용 오류 - Failed to generate skinning data... 첨부파일 [2+2] 푸딩뱃살 1888 2017.08.08 18:59
27 [블루프린트] Add Controller Yaw Input 첨부파일 푸딩뱃살 1882 2017.07.28 18:26
26 [언리얼] 프로젝트 세팅 - 엔진/입력 첨부파일 푸딩뱃살 1877 2017.07.28 17:16
25 [블루프린트] FlipFlop 첨부파일 푸딩뱃살 1573 2017.07.28 16:48
24 [블루프린트] Delay 첨부파일 푸딩뱃살 1391 2017.07.28 16:40
23 [블루프린트] Event Tick (Tick 이벤트) 첨부파일 푸딩뱃살 1731 2017.07.28 16:32
22 [블루프린트] SetActorTransform 첨부파일 푸딩뱃살 1693 2017.07.28 15:39
21 [블루프린트] Make Transform 첨부파일 푸딩뱃살 1503 2017.07.28 15:05
20 [블루프린트] Break Transform 첨부파일 푸딩뱃살 1366 2017.07.28 14:31
19 [블루프린트] GetWorldTransform 첨부파일 푸딩뱃살 1539 2017.07.28 12:53
18 [블루프린트] Get World Delta Seconds (델타 타임) 첨부파일 푸딩뱃살 1608 2017.07.28 12:30
17 [블루프린트] Normalize (노멀라이즈) 첨부파일 푸딩뱃살 1247 2017.07.28 12:17
16 [블루프린트] Cast To FirstPersonProjectile (FirstPersonProjecti 첨부파일 푸딩뱃살 1475 2017.07.27 19:01
>> [블루프린트] Event Hit (Hit 이벤트) 첨부파일 푸딩뱃살 2003 2017.07.27 17:39
14 [블루프린트] Material - 매티리얼 입력 첨부파일 푸딩뱃살 1168 2017.07.27 15:44
13 [블루프린트] Animation Event - Blueprint Initialize Animation 첨부파일 푸딩뱃살 1551 2017.07.26 16:18
12 [언리얼] Animation Montage (애님 몽타주) 사진 첨부파일 푸딩뱃살 2395 2017.07.25 15:57
11 [블루프린트] 일반 블루프린트 클래스 첨부파일 푸딩뱃살 1737 2017.07.24 15:56
10 [언리얼] 애님 애셋 리타겟 에러 (프리뷰 메시를 셋업) 첨부파일 푸딩뱃살 2251 2017.07.14 18:40
9 [정보] Anomotion : BIK 첨부파일 푸딩뱃살 1442 2017.07.14 14:22